Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Cartas que te faltan

Megacaballero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Electrocutadores Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Electrocutadores Choza de bárbaros Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Electrocutadores Barril de duendes Guardias Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Electrocutadores Barril de duendes Guardias Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Electrocutadores Choza de bárbaros Barril de duendes Guardias
El Tronco
Espíritu de Fuego Electrocutadores Choza de bárbaros Barril de duendes Guardias
Terremoto
Electrocutadores Choza de bárbaros Barril de duendes Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Electrocutadores Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Electrocutadores Barril de duendes Guardias Dragón Infernal
Bola de fuego
Electrocutadores Choza de bárbaros Barril de duendes Dragón Infernal
Veneno
Electrocutadores Choza de bárbaros Guardias
Rayo
Golem de hielo Choza de bárbaros Dragón Infernal
Cohete
Choza de bárbaros Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Terremoto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Guardias Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Terremoto Barril de duendes Guardias Electrocutadores Dragón Infernal Choza de bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Golem de hielo Terremoto Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Golem de hielo Choza de bárbaros Barril de duendes Dragón Infernal
Golem de hielo
Barril de duendes Espíritu de Fuego Electrocutadores Choza de bárbaros
Terremoto
Choza de bárbaros
Electrocutadores
Golem de hielo Barril de duendes
Choza de bárbaros
Espíritu de Fuego Golem de hielo Terremoto Barril de duendes
Barril de duendes
Golem de hielo Espíritu de Fuego Electrocutadores Choza de bárbaros Guardias
Guardias
Barril de duendes
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de Fuego
Golem de hielo
Golem de hielo
Espíritu de Fuego Terremoto Electrocutadores Choza de bárbaros Guardias Dragón Infernal
Terremoto
Golem de hielo Electrocutadores Choza de bárbaros
Electrocutadores
Golem de hielo Terremoto Guardias
Choza de bárbaros
Golem de hielo Terremoto Dragón Infernal
Barril de duendes
Guardias
Golem de hielo Electrocutadores
Dragón Infernal
Golem de hielo Choza de bárbaros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Choza de bárbaros Golem de hielo Electrocutadores
Choza de bárbaros Dragón Infernal Electrocutadores
Choza de bárbaros Espíritu de Fuego Electrocutadores Dragón Infernal
Choza de bárbaros Dragón Infernal Electrocutadores Guardias
Terremoto
Espíritu de Fuego Terremoto Electrocutadores Guardias
Dragón Infernal Espíritu de Fuego Electrocutadores Choza de bárbaros
Terremoto Choza de bárbaros Golem de hielo
Electrocutadores Choza de bárbaros Dragón Infernal
Guardias Espíritu de Fuego Golem de hielo Electrocutadores
Guardias Golem de hielo Terremoto Electrocutadores
Dragón Infernal Electrocutadores Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Espíritu de Fuego Terremoto Electrocutadores Guardias
Espíritu de Fuego Choza de bárbaros Terremoto Electrocutadores Guardias
Choza de bárbaros Dragón Infernal Electrocutadores
Choza de bárbaros Electrocutadores Dragón Infernal
Choza de bárbaros Electrocutadores
Espíritu de Fuego Electrocutadores Choza de bárbaros Guardias
Terremoto Espíritu de Fuego Golem de hielo Electrocutadores Choza de bárbaros Guardias Dragón Infernal
Choza de bárbaros Electrocutadores Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Terremoto Electrocutadores Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Guardias Golem de hielo Electrocutadores
Golem de hielo Dragón Infernal
Electrocutadores Guardias Golem de hielo Choza de bárbaros
Guardias Golem de hielo Electrocutadores Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Electrocutadores Guardias Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Golem de hielo Electrocutadores
Guardias Golem de hielo Electrocutadores Choza de bárbaros
Electrocutadores Choza de bárbaros Dragón Infernal
Golem de hielo Electrocutadores Choza de bárbaros Dragón Infernal
Electrocutadores Choza de bárbaros Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Electrocutadores Guardias
Guardias
Golem de hielo Electrocutadores Choza de bárbaros Guardias
Electrocutadores Choza de bárbaros
Electrocutadores Guardias Golem de hielo Choza de bárbaros Dragón Infernal
Golem de hielo Terremoto Electrocutadores Choza de bárbaros Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Golem de hielo Choza de bárbaros Guardias
Terremoto Choza de bárbaros
Terremoto Golem de hielo Choza de bárbaros Guardias
Espíritu de Fuego Terremoto
Espíritu de Fuego Golem de hielo
Espíritu de Fuego Terremoto
Terremoto Espíritu de Fuego Golem de hielo Choza de bárbaros
Espíritu de Fuego Guardias
Terremoto
Espíritu de Fuego
Terremoto Espíritu de Fuego Golem de hielo Choza de bárbaros
Terremoto
Terremoto Golem de hielo Choza de bárbaros
Terremoto Choza de bárbaros
Terremoto Choza de bárbaros
Terremoto
Espíritu de Fuego Terremoto
Espíritu de Fuego Terremoto
Terremoto
Terremoto Choza de bárbaros
Golem de hielo Terremoto Espíritu de Fuego
Dragón Infernal
Terremoto
Espíritu de Fuego Golem de hielo
Electrocutadores Guardias
Terremoto
Electrocutadores
Terremoto
Terremoto Espíritu de Fuego Electrocutadores Choza de bárbaros Guardias
Espíritu de Fuego Electrocutadores
Golem de hielo Terremoto
Electrocutadores Guardias
Electrocutadores

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