Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Arquero Mágico Cementerio

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Noble Dragón Infernal Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Horda de esbirros Gigante Noble Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Dragón Infernal Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Gigante Noble Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Gigante Noble Leñador
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Horda de esbirros Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Horda de esbirros Dragón Infernal Leñador
Veneno
Horda de esbirros
Rayo
Dragón Infernal Leñador
Cohete
Horda de esbirros Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Dragón Infernal Leñador Horda de esbirros Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 5 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Dragón Infernal Leñador
Espíritu de hielo
Gigante Noble Horda de esbirros Gigante Noble Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Flechas
Gigante Noble Leñador Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Espíritu de hielo Gigante Noble Leñador
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Espíritu de hielo Horda de esbirros Leñador
Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Leñador
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Horda de esbirros Gigante Noble Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Espíritu de hielo Flechas Leñador

Sinergias de Defensa 1 7

Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Flechas
Megacaballero Leñador
Horda de esbirros
Espíritu de hielo
Gigante Noble
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Megacaballero
Leñador
Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros
Horda de esbirros Dragón Infernal Leñador Espíritu de hielo Megacaballero
Horda de esbirros Leñador Megacaballero Espíritu de Fuego Dragón Infernal
Horda de esbirros Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Flechas Leñador Megacaballero
Flechas Espíritu de Fuego Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas
Flechas Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Leñador
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Horda de esbirros Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Leñador Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Dragón Infernal
Horda de esbirros Leñador Megacaballero Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Horda de esbirros Leñador
Dragón Infernal Horda de esbirros Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Espíritu de hielo Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Flechas Leñador
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Horda de esbirros Leñador
Flechas Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Dragón Infernal Leñador
Megacaballero Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Espíritu de hielo Horda de esbirros
Leñador Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Espíritu de hielo Horda de esbirros
Horda de esbirros Leñador
Megacaballero Horda de esbirros Dragón Infernal Leñador
Horda de esbirros Megacaballero Espíritu de hielo Dragón Infernal
Horda de esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Horda de esbirros Leñador
Megacaballero Flechas
Megacaballero Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Megacaballero
Espíritu de hielo Horda de esbirros Dragón Infernal Leñador
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros
Flechas Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Leñador
Flechas Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros
Espíritu de hielo Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas
Horda de esbirros Leñador Megacaballero
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Megacaballero
Espíritu de hielo Horda de esbirros
Megacaballero

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