Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Arquero Mágico Cementerio

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Guardias Ejército de esqueletos Clon
Bola de nieve gigante
Esbirros Guardias Ejército de esqueletos Clon
Descarga
Esbirros Guardias Ejército de esqueletos Clon
Barril de Bárbaros
Guardias Ejército de esqueletos Clon Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Guardias Ejército de esqueletos Clon
Terremoto
Guardias Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Esbirros Guardias Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Esbirros Guardias Ejército de esqueletos Clon Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Ejército de esqueletos Clon Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Guardias Ejército de esqueletos Clon Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Ejército de esqueletos Clon Tornado Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Guardias Ejército de esqueletos Clon Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Guardias Ejército de esqueletos Clon

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Clon Golem
Guardias
Clon
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos Golem Esbirros Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado
Arquero Mágico Golem
Golem
Clon Esbirros Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Clon Golem Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Clon Golem Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 8

Esbirros
Mago eléctrico
Guardias
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico
Clon
Tornado
Arquero Mágico Mago eléctrico
Golem
Mago eléctrico
Esbirros Guardias Ejército de esqueletos Tornado Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Tornado Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Guardias Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Esbirros Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico
Esbirros Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Esbirros Ejército de esqueletos Tornado
Guardias Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico
Esbirros Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico Tornado Arquero Mágico
Esbirros Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esbirros Guardias Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Guardias Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico
Esbirros Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico
Esbirros Guardias Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado Esbirros Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Guardias Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Guardias Ejército de esqueletos Esbirros Mago eléctrico
Guardias Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico
Guardias Ejército de esqueletos
Esbirros Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Guardias Ejército de esqueletos Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Esbirros Ejército de esqueletos Tornado Arquero Mágico
Guardias Ejército de esqueletos
Esbirros Guardias
Ejército de esqueletos Guardias Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Guardias
Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esbirros Tornado Arquero Mágico
Esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Guardias
Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Guardias
Arquero Mágico
Esbirros Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado
Esbirros Guardias Tornado Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esbirros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado
Esbirros
Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Esbirros Arquero Mágico
Tornado
Tornado
Tornado Arquero Mágico
Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Esbirros Guardias
Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago eléctrico Esbirros Guardias Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado
Esbirros Guardias Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees