Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Arquero Mágico Cementerio

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Torre Tesla

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Barril de duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Torre Tesla Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de Fuego Barril de duendes
Terremoto
Torre Tesla Barril de duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Barril de duendes
Bola de fuego
Torre Tesla Barril de duendes
Veneno
Murciélagos
Rayo
Caballero Torre Tesla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Caballero Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Caballero Barril de duendes Tornado Torre Tesla Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Barril de duendes
Murciélagos
Caballero Barril de duendes
Flechas
Caballero Barril de duendes Rayo
Caballero
Murciélagos Barril de duendes Espíritu de Fuego Flechas
Torre Tesla
Barril de duendes
Caballero Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas
Tornado
Rayo
Flechas

Sinergias de Defensa 3 8

Espíritu de Fuego
Caballero Tornado
Murciélagos
Caballero Torre Tesla
Flechas
Caballero Torre Tesla Tornado Rayo
Caballero
Espíritu de Fuego Murciélagos Torre Tesla Flechas Tornado
Torre Tesla
Caballero Murciélagos Flechas Tornado
Barril de duendes
Tornado
Espíritu de Fuego Flechas Caballero Torre Tesla
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Torre Tesla
Murciélagos Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Tornado Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Rayo
Torre Tesla Murciélagos Caballero
Rayo Flechas Tornado
Flechas Tornado Espíritu de Fuego Murciélagos Torre Tesla
Murciélagos Torre Tesla Tornado Rayo Espíritu de Fuego Flechas
Rayo Flechas Torre Tesla
Torre Tesla Tornado
Caballero Tornado Espíritu de Fuego Torre Tesla
Murciélagos Flechas Caballero Torre Tesla Tornado
Flechas Torre Tesla Murciélagos Tornado
Torre Tesla Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Rayo
Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Torre Tesla Tornado
Caballero Torre Tesla
Tornado Torre Tesla Rayo
Torre Tesla Murciélagos Flechas Caballero Tornado
Espíritu de Fuego Flechas Torre Tesla Murciélagos Caballero Tornado
Flechas Tornado Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Tornado
Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Caballero Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Tesla
Flechas Caballero Torre Tesla Rayo
Murciélagos Caballero Rayo
Rayo Murciélagos Caballero Torre Tesla Tornado
Caballero Torre Tesla
Espíritu de Fuego Flechas Murciélagos Torre Tesla Tornado
Murciélagos Caballero Torre Tesla Rayo
Caballero Torre Tesla
Rayo Murciélagos Caballero Tornado
Torre Tesla
Murciélagos Caballero Torre Tesla
Rayo Flechas Tornado
Rayo Caballero Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Murciélagos Caballero Tornado Rayo
Murciélagos Flechas Torre Tesla

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero
Flechas Tornado
Rayo Flechas
Rayo Flechas Caballero
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Murciélagos Tornado
Espíritu de Fuego Flechas Tornado
Flechas Espíritu de Fuego Tornado Rayo
Flechas Tornado Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Murciélagos Tornado
Rayo Flechas Caballero Tornado
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Tornado
Rayo Espíritu de Fuego Caballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Tornado
Murciélagos Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Flechas
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Tornado
Rayo
Rayo Flechas Tornado
Tornado Rayo
Rayo Flechas
Flechas Tornado Espíritu de Fuego
Flechas Tornado Rayo
Rayo Flechas Tornado
Rayo Flechas Tornado
Rayo Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Tornado
Rayo Murciélagos
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Murciélagos
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Tornado
Flechas
Rayo Caballero
Flechas Rayo
Rayo Flechas Tornado
Murciélagos Tornado Rayo
Murciélagos Tornado Rayo
Rayo Tornado

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