Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Lanzarrocas Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Descarga
Bandida
Barril de Bárbaros
Mago Verdugo Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Bandida
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mago Lanzarrocas Verdugo Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Lanzarrocas Verdugo Bandida Mago eléctrico
Veneno
Mago Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Mago Lanzarrocas Verdugo Bandida Mago eléctrico
Cohete
Mago Lanzarrocas Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Tornado Lanzarrocas Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Tornado Lanzarrocas Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Tornado Bandida Mago eléctrico Mago Lanzarrocas Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Tornado Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Lanzarrocas Bandida Megacaballero
Mago
Tornado Bandida Megacaballero
Tornado
Mago Verdugo Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas
Flechas Tornado Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Tornado Lanzarrocas Bandida Megacaballero
Bandida
Flechas Mago Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzarrocas Bandida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Tornado Verdugo Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 15

Flechas
Megacaballero Tornado Lanzarrocas Bandida
Mago
Tornado Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Tornado
Mago Lanzarrocas Verdugo Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Lanzarrocas
Tornado Flechas Bandida Mago eléctrico
Verdugo
Tornado Bandida Megacaballero
Bandida
Flechas Mago Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Tornado Lanzarrocas Bandida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Tornado Verdugo Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Mago Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Lanzarrocas Megacaballero Verdugo Bandida Mago eléctrico
Lanzarrocas Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Tornado Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Tornado Lanzarrocas Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Flechas Mago Verdugo
Lanzarrocas Flechas Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Tornado
Tornado Lanzarrocas Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Flechas Mago Tornado Lanzarrocas Bandida Megacaballero
Flechas Verdugo Mago Tornado Mago eléctrico
Lanzarrocas Megacaballero Mago Bandida Mago eléctrico
Mago Lanzarrocas Verdugo Megacaballero Flechas Tornado Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Lanzarrocas Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Tornado Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Mago Tornado Lanzarrocas Verdugo Bandida Mago eléctrico
Flechas Mago Tornado Verdugo Lanzarrocas Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico
Mago Lanzarrocas Megacaballero Flechas Verdugo Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Lanzarrocas Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Mago Lanzarrocas Verdugo Megacaballero
Bandida Megacaballero Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas Megacaballero Tornado Bandida Mago eléctrico
Lanzarrocas Verdugo Bandida Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Tornado Mago eléctrico
Lanzarrocas Bandida Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Tornado Bandida
Megacaballero Lanzarrocas
Megacaballero Flechas Tornado Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas Megacaballero Mago Verdugo Bandida
Mago Lanzarrocas Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico Tornado Lanzarrocas Verdugo
Flechas Lanzarrocas Verdugo Megacaballero Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bandida
Flechas Tornado Lanzarrocas Verdugo Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas
Mago Verdugo Flechas Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Tornado
Flechas Mago Tornado Lanzarrocas Verdugo
Flechas Mago Tornado Lanzarrocas Verdugo
Flechas Mago Tornado Bandida
Tornado Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Mago Tornado Lanzarrocas Bandida Mago eléctrico
Flechas Mago Tornado Verdugo
Lanzarrocas Verdugo Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Mago Lanzarrocas Verdugo Bandida
Flechas Mago Lanzarrocas Verdugo Bandida Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Mago Lanzarrocas Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago Tornado Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Mago Tornado
Tornado Lanzarrocas
Flechas
Flechas Tornado Mago Lanzarrocas Verdugo Megacaballero
Flechas Mago Tornado Lanzarrocas Verdugo Bandida Mago eléctrico
Flechas Mago Tornado Lanzarrocas Bandida Megacaballero
Flechas Tornado Bandida
Flechas Mago Tornado Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Lanzarrocas
Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Mago Lanzarrocas
Mago eléctrico Bandida
Flechas Mago Tornado Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Mago Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago Lanzarrocas Verdugo
Flechas Tornado
Verdugo Megacaballero
Tornado Lanzarrocas Mago eléctrico
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado Lanzarrocas Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero

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