Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Pillos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Reclutas Reales Cañón con Ruedas Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Rompemuros Cañón con Ruedas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pillos Reclutas Reales Rompemuros Cañón con Ruedas

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Reclutas Reales Rompemuros Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Reclutas Reales Rompemuros
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Rompemuros Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pillos Reclutas Reales Rompemuros Cañón con Ruedas Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Pillos Reclutas Reales Rompemuros Cañón con Ruedas
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Pillos Reclutas Reales Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Pillos Reclutas Reales Rompemuros Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Pillos Rompemuros Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Pillos Reclutas Reales Mago eléctrico
Rayo
Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cohete
Pillos Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Reclutas Reales Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Rompemuros Esbirros Mago eléctrico Pillos Cañón con Ruedas Cohete Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Rompemuros Esbirros Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Reclutas Reales Rompemuros Cañón con Ruedas
Esbirros
Pillos Reclutas Reales Rompemuros Cañón con Ruedas
Pillos
Esbirros Rompemuros Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Esbirros Rompemuros Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cohete
Rompemuros
Espíritu de Fuego Esbirros Pillos Reclutas Reales Mago eléctrico
Cañón con Ruedas
Espíritu de Fuego Esbirros Pillos Reclutas Reales Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pillos Reclutas Reales Rompemuros Cañón con Ruedas

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de Fuego
Reclutas Reales Mago eléctrico
Esbirros
Reclutas Reales Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Pillos
Cañón con Ruedas
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Esbirros
Cohete
Rompemuros
Cañón con Ruedas
Esbirros Pillos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Esbirros Cañón con Ruedas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón con Ruedas Esbirros Reclutas Reales Mago eléctrico
Esbirros Pillos Reclutas Reales Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cohete Espíritu de Fuego Esbirros Pillos Reclutas Reales Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Reclutas Reales Esbirros Pillos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Reclutas Reales Cohete
Espíritu de Fuego Esbirros Pillos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Esbirros Cohete Mago eléctrico Espíritu de Fuego Pillos
Cohete Pillos Reclutas Reales Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Esbirros Pillos Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Pillos Reclutas Reales Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Pillos Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Esbirros Pillos Mago eléctrico
Reclutas Reales Espíritu de Fuego Esbirros Pillos Cohete Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Cohete Esbirros Pillos Reclutas Reales Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Reclutas Reales Pillos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cohete Pillos Reclutas Reales Mago eléctrico
Esbirros Pillos Reclutas Reales Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Esbirros Pillos Reclutas Reales Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Esbirros Pillos Reclutas Reales Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Reclutas Reales Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Pillos Reclutas Reales Espíritu de Fuego Esbirros Cañón con Ruedas Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Reclutas Reales Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Mago eléctrico Cohete Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Esbirros Pillos Cohete Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Reclutas Reales Cohete Pillos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Reclutas Reales Pillos Cañón con Ruedas
Espíritu de Fuego Cohete Esbirros Pillos Mago eléctrico
Pillos Reclutas Reales Cohete Esbirros Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Pillos Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Cohete Mago eléctrico Esbirros Cañón con Ruedas
Reclutas Reales
Esbirros Pillos Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Cohete Mago eléctrico
Pillos Reclutas Reales Cohete Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Pillos Cañón con Ruedas
Pillos Reclutas Reales Mago eléctrico Esbirros Cohete Cañón con Ruedas
Esbirros Pillos Reclutas Reales Cañón con Ruedas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Reclutas Reales Cohete
Mago eléctrico
Cohete Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Pillos Reclutas Reales Cohete
Cohete Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Esbirros Cohete
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Cohete Espíritu de Fuego Esbirros Mago eléctrico
Cohete Reclutas Reales Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Cañón con Ruedas
Esbirros Cohete Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Cohete Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Cohete Cañón con Ruedas
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete Esbirros
Cohete
Cohete
Cohete Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Espíritu de Fuego
Mago eléctrico
Cohete
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Esbirros
Cohete
Cohete Mago eléctrico
Cohete
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Esbirros Reclutas Reales Cohete Cañón con Ruedas
Cohete Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Pillos Cohete Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cohete
Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Esbirros Pillos Reclutas Reales Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Reclutas Reales Cohete Cañón con Ruedas Mago eléctrico

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