Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Horno Bebé Dragón Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Horno Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Horno Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Horno Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Pillos Horno Ejército de esqueletos Mago de hielo
El Tronco
Pillos Montapuercos Horno Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Horno Ejército de esqueletos
Flechas
Pillos Horno Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pillos Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego
Pillos Montapuercos Horno Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago de hielo
Veneno
Pillos Horno Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rayo
Horno Bebé Dragón Mago de hielo
Cohete
Pillos Montapuercos Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Bebé Dragón Hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Bebé Dragón Hielo Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Hielo Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Mago de hielo Montapuercos Horno Bebé Dragón Hielo Pillos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Mago de hielo Montapuercos Horno

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pillos
Montapuercos Bebé Dragón
Montapuercos
Hielo Pillos Horno Bebé Dragón Megacaballero
Horno
Montapuercos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Pillos Montapuercos Horno Mago de hielo Megacaballero
Hielo
Montapuercos
Mago de hielo
Bebé Dragón
Megacaballero
Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 9

Pillos
Bebé Dragón
Montapuercos
Horno
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Horno Hielo Mago de hielo
Bebé Dragón
Mago de hielo Pillos Horno Megacaballero
Hielo
Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago de hielo
Bebé Dragón Horno Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Bebé Dragón Hielo Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Pillos Horno Mago de hielo Megacaballero
Horno Ejército de esqueletos Megacaballero Pillos Hielo Mago de hielo
Ejército de esqueletos Pillos Horno Mago de hielo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Pillos Horno Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero
Horno Pillos Bebé Dragón Hielo Mago de hielo
Pillos Bebé Dragón Megacaballero
Pillos Horno Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Pillos Mago de hielo Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago de hielo Pillos Horno Bebé Dragón Hielo Megacaballero
Pillos Horno Bebé Dragón Mago de hielo
Horno Ejército de esqueletos Megacaballero Pillos Hielo Mago de hielo
Ejército de esqueletos Megacaballero Pillos Horno Bebé Dragón Hielo
Ejército de esqueletos Pillos Horno Megacaballero
Ejército de esqueletos Pillos Horno Hielo Megacaballero
Megacaballero Pillos Horno Ejército de esqueletos
Megacaballero Pillos Horno Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago de hielo
Horno Bebé Dragón Hielo Pillos Mago de hielo Megacaballero
Pillos Ejército de esqueletos Megacaballero Horno Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Ejército de esqueletos Megacaballero Horno
Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Pillos Horno
Ejército de esqueletos Megacaballero Pillos
Pillos Ejército de esqueletos Megacaballero
Horno Pillos Bebé Dragón Hielo Mago de hielo
Pillos Ejército de esqueletos Horno Mago de hielo
Megacaballero Pillos Ejército de esqueletos
Hielo Megacaballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Megacaballero Pillos
Ejército de esqueletos Megacaballero
Pillos Ejército de esqueletos Megacaballero
Pillos Horno Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Pillos Ejército de esqueletos Horno Bebé Dragón Hielo
Megacaballero Pillos Bebé Dragón Hielo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón
Pillos Hielo
Horno Bebé Dragón Megacaballero
Horno Bebé Dragón Hielo Mago de hielo
Horno Bebé Dragón
Bebé Dragón Hielo Mago de hielo
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Hielo
Horno Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón Megacaballero
Hielo
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Hielo Horno Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero
Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón Mago de hielo
Hielo
Megacaballero
Hielo
Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo
Bebé Dragón Mago de hielo
Hielo
Pillos Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Megacaballero
Pillos Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón Hielo Megacaballero

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