Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragón Infernal Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Chispitas
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Chispitas
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Veneno
Esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Rayo
Dragón Infernal Chispitas
Cohete
Montapuercos Dragón Infernal Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo El Tronco Esbirros Ejército de esqueletos Montapuercos Dragón Infernal Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo El Tronco Esbirros Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Megacaballero Dragón Infernal Chispitas
Montapuercos
Esbirros El Tronco Espejo Megacaballero
Espejo
El Tronco Montapuercos Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos
Espejo Chispitas
El Tronco
Montapuercos Espejo Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Esbirros
Chispitas
Esbirros Espejo Ejército de esqueletos El Tronco
Megacaballero
Esbirros Dragón Infernal Montapuercos El Tronco

Sinergias de Defensa 1 13

Esbirros
El Tronco Megacaballero
Montapuercos
Espejo
Ejército de esqueletos El Tronco Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo El Tronco Dragón Infernal Chispitas
El Tronco
Esbirros Espejo Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal
Espejo Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Chispitas
Espejo Ejército de esqueletos El Tronco
Megacaballero
Esbirros Espejo El Tronco Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros El Tronco Chispitas
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas Esbirros El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Esbirros Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas Esbirros Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Esbirros Megacaballero
Esbirros Dragón Infernal
El Tronco Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal Chispitas Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Esbirros Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Esbirros El Tronco
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Esbirros El Tronco
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Ejército de esqueletos El Tronco
El Tronco Esbirros Dragón Infernal Megacaballero
Chispitas Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros El Tronco Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Chispitas
El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros El Tronco Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Chispitas
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Esbirros
Ejército de esqueletos Chispitas Esbirros
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Megacaballero Esbirros Ejército de esqueletos El Tronco Dragón Infernal Chispitas
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Megacaballero Esbirros Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Esbirros El Tronco Dragón Infernal
Esbirros Megacaballero El Tronco Dragón Infernal Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco Chispitas
El Tronco
El Tronco Chispitas
El Tronco Chispitas
El Tronco Chispitas Megacaballero
Esbirros
El Tronco Chispitas
El Tronco
El Tronco
Esbirros Chispitas
El Tronco Chispitas
El Tronco Chispitas
Esbirros
El Tronco Chispitas
El Tronco Chispitas
El Tronco Chispitas Megacaballero
Chispitas
Esbirros Chispitas
El Tronco Chispitas Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Esbirros El Tronco Chispitas Megacaballero
El Tronco Chispitas
El Tronco
El Tronco Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal
El Tronco Chispitas
El Tronco Chispitas Megacaballero
El Tronco Chispitas
Chispitas
Esbirros
Chispitas
El Tronco Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero
El Tronco Chispitas
Esbirros Ejército de esqueletos
El Tronco
Chispitas Megacaballero
El Tronco
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Esbirros El Tronco Chispitas
El Tronco Chispitas Megacaballero

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