Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megaesbirro Lanzarrocas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
El Tronco
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Montapuercos Lanzarrocas
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Montapuercos Lanzarrocas
Veneno
Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos
Rayo
Caballero Megaesbirro Lanzarrocas
Cohete
Montapuercos Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megaesbirro Furia Lanzarrocas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Montapuercos Lanzarrocas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 7 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero Megaesbirro Lanzarrocas
Caballero
Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Montapuercos Flechas
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos Duende lanzadardos Lanzarrocas
Megaesbirro
Caballero Flechas Lanzarrocas
Duende lanzadardos
Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Lanzarrocas
Montapuercos
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Furia Duende lanzadardos Lanzarrocas
Furia
Montapuercos
Lanzarrocas
Flechas Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 7

Flechas
Caballero Megaesbirro Lanzarrocas
Caballero
Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Flechas Lanzarrocas
Pandilla de Duendes
Caballero Duende lanzadardos
Megaesbirro
Caballero Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Lanzarrocas
Montapuercos
Furia
Lanzarrocas
Flechas Caballero Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos
Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos
Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Pandilla de Duendes Lanzarrocas Megaesbirro Duende lanzadardos
Megaesbirro Duende lanzadardos Flechas Pandilla de Duendes
Lanzarrocas Flechas Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Flechas Caballero Megaesbirro Lanzarrocas
Flechas Megaesbirro Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Lanzarrocas Caballero Pandilla de Duendes
Lanzarrocas Flechas Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos
Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lanzarrocas
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzarrocas
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos Lanzarrocas
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Flechas Caballero Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Lanzarrocas
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Caballero Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Lanzarrocas
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos Lanzarrocas
Caballero
Caballero Megaesbirro
Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos
Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Lanzarrocas Caballero Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Megaesbirro Duende lanzadardos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Lanzarrocas
Flechas Megaesbirro Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Lanzarrocas
Flechas Caballero Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas
Flechas Megaesbirro Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas
Lanzarrocas
Flechas
Lanzarrocas
Flechas
Flechas Lanzarrocas
Megaesbirro
Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Megaesbirro Duende lanzadardos
Megaesbirro Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Flechas Megaesbirro Duende lanzadardos
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas
Megaesbirro Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Lanzarrocas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Lanzarrocas

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