Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Megaesbirro Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Megaesbirro
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Valquiria
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Megaesbirro Valquiria
Bola de fuego
Arqueras Megaesbirro
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Megaesbirro
Rayo
Megaesbirro Valquiria
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Valquiria Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Megaesbirro Valquiria Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Flechas Megaesbirro Bola de fuego Valquiria Veneno

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Megaesbirro
Duendes con lanza
Valquiria
Arqueras
Valquiria Flechas
Flechas
Bola de fuego Arqueras Megaesbirro
Megaesbirro
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Valquiria Veneno
Bola de fuego
Flechas Megaesbirro
Valquiria
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Megaesbirro
Veneno
Megaesbirro

Sinergias de Defensa 1 13

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza Valquiria
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Megaesbirro Valquiria Veneno
Arqueras
Valquiria Duendes con lanza Megaesbirro
Flechas
Duendes con lanza Megaesbirro Bola de fuego Valquiria
Megaesbirro
Duendes con lanza Arqueras Flechas Valquiria
Bola de fuego
Flechas Valquiria
Valquiria
Arqueras Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Megaesbirro Bola de fuego
Veneno
Duendes con lanza

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Megaesbirro Bola de fuego Valquiria
Megaesbirro Valquiria
Espíritu de Fuego Arqueras Megaesbirro Valquiria
Megaesbirro Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria Veneno
Flechas Bola de fuego Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Megaesbirro Valquiria
Megaesbirro Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Flechas Bola de fuego Veneno
Flechas Bola de fuego Valquiria Veneno
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Valquiria
Arqueras Valquiria Veneno Duendes con lanza Flechas Megaesbirro Bola de fuego
Flechas Megaesbirro Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego Veneno
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Flechas Megaesbirro Veneno
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Veneno
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Duendes con lanza Arqueras Megaesbirro Valquiria
Flechas Valquiria Veneno Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Megaesbirro Bola de fuego
Valquiria Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Flechas Bola de fuego Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Arqueras Flechas Megaesbirro Valquiria
Duendes con lanza Valquiria
Valquiria Bola de fuego
Valquiria
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Veneno Arqueras
Duendes con lanza Arqueras Megaesbirro Bola de fuego Valquiria
Valquiria
Duendes con lanza Megaesbirro Bola de fuego Valquiria Veneno
Megaesbirro
Megaesbirro Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria Veneno
Bola de fuego Valquiria
Arqueras Bola de fuego Valquiria
Duendes con lanza Arqueras Megaesbirro Bola de fuego Valquiria Veneno
Flechas Valquiria Veneno Arqueras Megaesbirro Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Veneno Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Veneno
Flechas Bola de fuego Veneno
Flechas Bola de fuego Valquiria Veneno
Bola de fuego Veneno Espíritu de Fuego Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Veneno Espíritu de Fuego Duendes con lanza Megaesbirro
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Veneno
Flechas Bola de fuego Veneno Espíritu de Fuego
Flechas Bola de fuego Veneno
Espíritu de Fuego Bola de fuego Veneno
Veneno Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Veneno Espíritu de Fuego Arqueras Flechas
Veneno Espíritu de Fuego Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Veneno
Flechas Bola de fuego Veneno
Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Veneno
Flechas Bola de fuego Veneno
Flechas Bola de fuego Veneno
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Megaesbirro Bola de fuego Veneno
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Valquiria Veneno
Bola de fuego Veneno
Flechas Bola de fuego Veneno
Flechas Bola de fuego Veneno
Flechas Veneno Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria
Megaesbirro
Flechas Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Flechas Veneno
Bola de fuego Veneno Flechas
Veneno Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego Veneno
Megaesbirro Bola de fuego
Veneno Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Veneno
Flechas Bola de fuego Veneno
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Megaesbirro
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Megaesbirro Valquiria
Flechas Bola de fuego Veneno
Flechas Bola de fuego Veneno
Megaesbirro
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Veneno Bola de fuego

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