Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Caballero Gigante Globo bombástico Ballesta Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Globo bombástico Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Globo bombástico Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Globo bombástico Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Gigante Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Globo bombástico
Descarga
Esqueletos Arqueras Globo bombástico Ballesta
Barril de Bárbaros
Esqueletos Arqueras Caballero Ballesta Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Arqueras Ballesta
Terremoto
Esqueletos Arqueras Ballesta
Flechas
Esqueletos Arqueras
Paquete Real
Esqueletos Arqueras Caballero Globo bombástico Mago de hielo
Bola de fuego
Arqueras Globo bombástico Ballesta Mago de hielo
Veneno
Arqueras Globo bombástico Ballesta Mago de hielo
Rayo
Caballero Globo bombástico Ballesta Mago de hielo
Cohete
Globo bombástico Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Arqueras Caballero Terremoto Mago de hielo Gigante Globo bombástico Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Arqueras Caballero Terremoto

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Arqueras
Caballero Gigante Globo bombástico Ballesta
Caballero
Arqueras Globo bombástico Ballesta Terremoto Mago de hielo
Terremoto
Gigante Caballero Globo bombástico
Gigante
Terremoto Arqueras Globo bombástico Mago de hielo
Globo bombástico
Caballero Arqueras Terremoto Gigante Mago de hielo
Ballesta
Caballero Arqueras Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Gigante Globo bombástico Ballesta

Sinergias de Defensa 4 10

Esqueletos
Ballesta Arqueras Caballero Terremoto Mago de hielo
Arqueras
Caballero Esqueletos Ballesta Mago de hielo
Caballero
Arqueras Ballesta Mago de hielo Esqueletos Terremoto
Terremoto
Esqueletos Caballero Ballesta Mago de hielo
Gigante
Globo bombástico
Ballesta
Esqueletos Caballero Arqueras Terremoto Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Esqueletos Arqueras Terremoto Ballesta

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Ballesta
Esqueletos Caballero Ballesta Mago de hielo
Esqueletos Arqueras Caballero Mago de hielo
Esqueletos Caballero Mago de hielo
Terremoto Ballesta
Esqueletos Arqueras Terremoto Ballesta Mago de hielo
Arqueras Ballesta Mago de hielo
Terremoto Ballesta
Esqueletos Ballesta Mago de hielo
Caballero Esqueletos Arqueras Mago de hielo
Arqueras Mago de hielo Esqueletos Caballero Terremoto Ballesta
Arqueras Mago de hielo
Esqueletos Caballero Terremoto Ballesta Mago de hielo
Terremoto Ballesta
Caballero Ballesta
Ballesta
Esqueletos Caballero Ballesta
Arqueras Caballero Ballesta Mago de hielo
Terremoto Arqueras Caballero Mago de hielo
Arqueras Caballero Terremoto

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Arqueras Ballesta
Arqueras Caballero Ballesta
Esqueletos Caballero
Caballero Ballesta
Esqueletos Caballero
Esqueletos Arqueras Mago de hielo
Esqueletos Arqueras Caballero Mago de hielo
Caballero
Esqueletos Caballero Ballesta
Esqueletos
Caballero
Esqueletos Caballero
Arqueras
Esqueletos Arqueras Caballero Ballesta
Arqueras Terremoto Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero Ballesta
Ballesta Mago de hielo
Terremoto Ballesta
Terremoto Caballero
Terremoto
Mago de hielo
Arqueras Terremoto
Terremoto Ballesta Mago de hielo
Ballesta
Ballesta
Caballero Terremoto Ballesta
Arqueras
Terremoto Caballero
Terremoto Ballesta
Terremoto Ballesta
Terremoto Ballesta
Terremoto Ballesta
Terremoto
Arqueras Terremoto Ballesta
Terremoto Ballesta
Terremoto Ballesta
Ballesta
Terremoto Ballesta
Terremoto Mago de hielo
Ballesta Terremoto Mago de hielo
Ballesta
Ballesta
Arqueras Ballesta Mago de hielo
Terremoto Ballesta
Terremoto
Terremoto Arqueras Ballesta
Arqueras Mago de hielo
Caballero
Terremoto
Ballesta

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