Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Electrocutadores Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Electrocutadores Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Electrocutadores Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Electrocutadores Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Electrocutadores Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Electrocutadores Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Electrocutadores Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Electrocutadores Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Electrocutadores Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Electrocutadores Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Electrocutadores Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Mago
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Electrocutadores Horda de esbirros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Barril de duendes Valquiria
Horda de esbirros
Montapuercos
Valquiria
Montapuercos Barril de duendes Pandilla de Duendes Electrocutadores Mago
Montapuercos
Pandilla de Duendes Valquiria Horda de esbirros Electrocutadores Mago Barril de duendes
Electrocutadores
Valquiria Montapuercos Barril de duendes
Mago
Valquiria Montapuercos
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Electrocutadores Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 7

Pandilla de Duendes
Valquiria Electrocutadores Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Valquiria
Pandilla de Duendes Electrocutadores Mago
Montapuercos
Electrocutadores
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Electrocutadores Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Electrocutadores Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Electrocutadores
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Electrocutadores
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Electrocutadores
Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Electrocutadores
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Electrocutadores Mago
Valquiria
Horda de esbirros Electrocutadores Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Electrocutadores
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Electrocutadores Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Electrocutadores Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Electrocutadores Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Electrocutadores
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Electrocutadores
Horda de esbirros Mago Pandilla de Duendes Valquiria Electrocutadores Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Electrocutadores Mago Ejército de esqueletos
Valquiria Mago Electrocutadores
Electrocutadores
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Electrocutadores
Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Pandilla de Duendes Electrocutadores Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Horda de esbirros Electrocutadores
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Electrocutadores Ejército de esqueletos
Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros Electrocutadores
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Electrocutadores
Horda de esbirros Valquiria Electrocutadores Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Valquiria Electrocutadores Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Electrocutadores Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Valquiria Electrocutadores
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Electrocutadores Mago
Mago Horda de esbirros Valquiria Electrocutadores Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Electrocutadores Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria
Valquiria Horda de esbirros Electrocutadores Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros
Valquiria
Mago Horda de esbirros Valquiria
Mago Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Mago
Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Mago
Valquiria Mago
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros
Valquiria Mago
Horda de esbirros
Mago
Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Electrocutadores Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Electrocutadores
Electrocutadores

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