Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Gigante Mago Bruja Globo bombástico P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Gigante Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Gigante Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Gigante Globo bombástico P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Gigante Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bruja Globo bombástico
Descarga
Gigante Noble Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Mago Bruja
El Tronco
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Globo bombástico P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mago Bruja Globo bombástico
Veneno
Mago Bruja Globo bombástico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Globo bombástico
Cohete
Mago Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Hielo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mini P.E.K.K.A Hielo Gigante Mago Bruja Globo bombástico Gigante Noble P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Mini P.E.K.K.A Hielo Gigante Mago

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Gigante Mago
Gigante
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Globo bombástico
Mago
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Gigante Globo bombástico P.E.K.K.A
Hielo
Globo bombástico
Bruja
Gigante Noble Gigante P.E.K.K.A
Globo bombástico
Hielo Gigante Mago
P.E.K.K.A
Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 5

Gigante Noble
Mini P.E.K.K.A
Mago Hielo Bruja
Gigante
Mago
Mini P.E.K.K.A Hielo P.E.K.K.A
Hielo
Mini P.E.K.K.A Mago
Bruja
Mini P.E.K.K.A
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Hielo
Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Hielo
Mago Hielo Bruja
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bruja Mago Hielo
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago Hielo Bruja
Mago Mini P.E.K.K.A Hielo Bruja P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Hielo P.E.K.K.A
Mago Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A
Mago Bruja
Mago Hielo Bruja
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mago Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bruja
Mago Hielo Bruja
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Hielo P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bruja
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bruja
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago Bruja
Mago Bruja
Bruja Mini P.E.K.K.A Hielo P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Hielo Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Hielo
Mago
Mago Hielo Bruja
Mago Bruja
Mago Hielo
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago
Hielo
Mago Bruja
Mago
Hielo
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago
Mago Bruja
Mago
Hielo Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago Hielo Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mago
Hielo
P.E.K.K.A
Mago
Hielo Bruja
Mago Bruja
Hielo
Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
P.E.K.K.A
Hielo Bruja
Bruja
Hielo Bruja

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