Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Bebé Dragón Princesa Mago de hielo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Gigante Noble Bebé Dragón Princesa Mago de hielo Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Princesa Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros Gigante Noble Bebé Dragón Princesa Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Noble Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bárbaros Bebé Dragón Princesa Montacarneros
Descarga
Duendes con lanza Gigante Noble Princesa Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bárbaros Princesa Mago de hielo
El Tronco
Duendes con lanza Bárbaros Gigante Noble Princesa Montacarneros
Terremoto
Duendes con lanza Bárbaros
Flechas
Duendes con lanza Princesa
Paquete Real
Duendes con lanza Bárbaros Bebé Dragón Princesa Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros Bebé Dragón Princesa Mago de hielo Montacarneros
Veneno
Duendes con lanza Bárbaros Princesa Mago de hielo
Rayo
Bebé Dragón Mago de hielo Montacarneros
Cohete
Bárbaros Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón Princesa Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Bebé Dragón Princesa Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Bebé Dragón Princesa Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Princesa Mago de hielo Bola de fuego Bebé Dragón Bárbaros Montacarneros Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Princesa Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Gigante Noble Bebé Dragón Princesa Montacarneros
Bárbaros
Gigante Noble
Bola de fuego Mago de hielo Duendes con lanza Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego
Gigante Noble Bebé Dragón Princesa Montacarneros
Bebé Dragón
Duendes con lanza Gigante Noble Bola de fuego Mago de hielo Montacarneros
Princesa
Duendes con lanza Gigante Noble Bola de fuego
Mago de hielo
Gigante Noble Bebé Dragón Montacarneros
Montacarneros
Duendes con lanza Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo

Sinergias de Defensa 1 7

Duendes con lanza
Bárbaros Bebé Dragón Mago de hielo
Bárbaros
Duendes con lanza
Gigante Noble
Bola de fuego
Princesa Mago de hielo Montacarneros
Bebé Dragón
Mago de hielo Duendes con lanza
Princesa
Bola de fuego Mago de hielo
Mago de hielo
Bebé Dragón Duendes con lanza Bola de fuego Princesa
Montacarneros
Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bola de fuego Bebé Dragón Montacarneros
Bárbaros Mago de hielo Montacarneros
Bárbaros Montacarneros Mago de hielo
Bárbaros Mago de hielo Montacarneros
Bárbaros Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Duendes con lanza Bebé Dragón Mago de hielo
Montacarneros Duendes con lanza Bola de fuego Bebé Dragón Princesa Mago de hielo
Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón Montacarneros
Bárbaros Princesa Mago de hielo
Duendes con lanza Bárbaros Mago de hielo
Bárbaros Mago de hielo Duendes con lanza Bola de fuego Bebé Dragón Princesa Montacarneros
Duendes con lanza Bola de fuego Bebé Dragón Princesa Mago de hielo Montacarneros
Bárbaros Bola de fuego Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego Bárbaros Bebé Dragón Princesa
Bárbaros Montacarneros
Bárbaros Bola de fuego Montacarneros
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Duendes con lanza Bárbaros Bebé Dragón Mago de hielo Montacarneros
Bebé Dragón Duendes con lanza Bárbaros Bola de fuego Princesa Mago de hielo Montacarneros
Bárbaros Montacarneros
Duendes con lanza Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros Duendes con lanza Montacarneros
Bárbaros Bola de fuego Montacarneros
Bárbaros Montacarneros
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa Mago de hielo Montacarneros
Duendes con lanza Bárbaros Bola de fuego Mago de hielo Montacarneros
Bárbaros
Duendes con lanza Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Montacarneros
Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Bárbaros Duendes con lanza Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón Princesa Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Duendes con lanza Bebé Dragón Princesa Mago de hielo Montacarneros
Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa Montacarneros
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Princesa Bola de fuego Bebé Dragón
Duendes con lanza Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Princesa
Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa Mago de hielo
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa Montacarneros
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Duendes con lanza Bárbaros Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa

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