Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Mago Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Trío de Mosqueteras

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Valquiria Mago Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros de élite Valquiria Mago Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros de élite Mago Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Mago Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago Trío de Mosqueteras
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Mago Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Furia Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Mago Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Furia Esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Mago Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Furia Esbirros Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Esbirros
Furia Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite
Valquiria Furia Espíritu de Fuego Esbirros Mago Trío de Mosqueteras
Valquiria
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Esbirros Mago Trío de Mosqueteras
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Furia
Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Valquiria Furia
Furia
Esbirros Bárbaros de élite Mago Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 2 4

Espíritu de Fuego
Valquiria
Esbirros
Valquiria
Bárbaros de élite
Valquiria Mago
Valquiria
Esbirros Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Mago
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Trío de Mosqueteras
Furia
Ejército de esqueletos
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Valquiria
Esbirros Trío de Mosqueteras Espíritu de Fuego Mago
Valquiria
Trío de Mosqueteras Esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Valquiria
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Mago
Esbirros Trío de Mosqueteras Mago
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros de élite Valquiria Mago Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Esbirros
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras Esbirros Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros de élite Valquiria Mago Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Valquiria Mago Espíritu de Fuego Esbirros
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Valquiria Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Mago Esbirros Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos Esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Esbirros Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Mago Trío de Mosqueteras
Mago Valquiria Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Trío de Mosqueteras
Esbirros Valquiria Bárbaros de élite Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Valquiria
Mago Espíritu de Fuego Valquiria
Mago Espíritu de Fuego Esbirros
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Mago
Mago
Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Valquiria Mago
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Esbirros
Bárbaros de élite
Mago Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Esbirros
Espíritu de Fuego Mago Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Valquiria Mago
Esbirros
Mago
Espíritu de Fuego Valquiria Mago
Mago
Mago
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Mago
Esbirros Mago
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Espíritu de Fuego Esbirros Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Mago Trío de Mosqueteras
Valquiria Mago Trío de Mosqueteras
Mago
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Esbirros Bárbaros de élite

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