Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

El Tronco Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Gigante Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Cerdos Reales Guardias
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Cerdos Reales Guardias
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Cerdos Reales Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Cerdos Reales Guardias
El Tronco
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Guardias
Terremoto
Cerdos Reales Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Cerdos Reales Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Guardias
Bola de fuego
Esbirros Cerdos Reales
Veneno
Esbirros Cerdos Reales Guardias
Rayo
Golem de hielo Mini P.E.K.K.A
Cohete
Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Golem de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Esbirros Guardias Mini P.E.K.K.A Gigante Cerdos Reales Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Golem de hielo Esbirros Guardias

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Gigante Cerdos Reales
Esbirros
Gigante Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales
Golem de hielo
Espíritu de Fuego Esbirros Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales
Mini P.E.K.K.A
Gigante Espíritu de Fuego Esbirros Golem de hielo Cerdos Reales Rayo
Gigante
Esbirros Mini P.E.K.K.A Rayo Espíritu de Fuego Guardias
Cerdos Reales
Espíritu de Fuego Esbirros Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Guardias Rayo
Guardias
Gigante Cerdos Reales
Rayo
Gigante Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 1 5

Espíritu de Fuego
Golem de hielo Mini P.E.K.K.A
Esbirros
Golem de hielo
Golem de hielo
Esbirros Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Guardias
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Golem de hielo Guardias
Gigante
Cerdos Reales
Guardias
Golem de hielo Mini P.E.K.K.A
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Golem de hielo
Mini P.E.K.K.A Esbirros
Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Esbirros Rayo
Mini P.E.K.K.A Esbirros Guardias
Rayo Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Esbirros Guardias
Esbirros Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Golem de hielo
Mini P.E.K.K.A Esbirros
Guardias Espíritu de Fuego Golem de hielo Mini P.E.K.K.A
Esbirros Guardias Golem de hielo
Esbirros
Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Esbirros Guardias Rayo
Espíritu de Fuego Esbirros Mini P.E.K.K.A Guardias
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Rayo
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Esbirros Guardias
Espíritu de Fuego Esbirros Golem de hielo Guardias
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Esbirros Mini P.E.K.K.A Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Golem de hielo
Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Rayo
Guardias Esbirros Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Rayo
Mini P.E.K.K.A Guardias Rayo Golem de hielo
Mini P.E.K.K.A Guardias
Espíritu de Fuego Esbirros Golem de hielo
Mini P.E.K.K.A Guardias Esbirros Golem de hielo Rayo
Mini P.E.K.K.A
Rayo Esbirros Golem de hielo Mini P.E.K.K.A
Guardias
Esbirros Mini P.E.K.K.A Guardias
Rayo Guardias
Mini P.E.K.K.A Rayo Golem de hielo Guardias
Guardias Esbirros Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Rayo
Esbirros Golem de hielo Mini P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Golem de hielo Guardias
Rayo
Rayo Golem de hielo Guardias
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Esbirros Golem de hielo
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Golem de hielo Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Esbirros Mini P.E.K.K.A Guardias
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Espíritu de Fuego Golem de hielo
Rayo Esbirros
Rayo Golem de hielo
Rayo
Rayo
Rayo
Esbirros Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Esbirros
Rayo
Rayo
Rayo
Golem de hielo Espíritu de Fuego
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Golem de hielo
Rayo Esbirros Guardias
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Esbirros Guardias
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Mini P.E.K.K.A
Golem de hielo Rayo
Rayo
Esbirros Guardias Rayo
Rayo
Rayo

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