Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

El Tronco Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mosquetera Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Caballero Mosquetera Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Montapuercos Pescador
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Mosquetera Montapuercos Pescador
Descarga
Esqueletos Arqueras Torre Infernal Pescador
Barril de Bárbaros
Esqueletos Arqueras Caballero Mosquetera Torre Infernal
El Tronco
Esqueletos Arqueras Mosquetera Montapuercos Pescador
Terremoto
Esqueletos Arqueras Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Esqueletos Arqueras
Paquete Real
Esqueletos Arqueras Caballero Mosquetera Montapuercos Pescador
Bola de fuego
Arqueras Mosquetera Montapuercos Torre Infernal Pescador
Veneno
Arqueras Mosquetera Torre Infernal Pescador
Rayo
Caballero Mosquetera Torre Infernal Pescador
Cohete
Mosquetera Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Arqueras Caballero Terremoto Pescador Mosquetera Montapuercos Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Arqueras Caballero Terremoto

Sinergias de Ataque 5 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Arqueras
Caballero Montapuercos Pescador
Caballero
Arqueras Mosquetera Montapuercos Terremoto
Terremoto
Montapuercos Caballero
Mosquetera
Caballero Montapuercos Pescador
Montapuercos
Caballero Terremoto Mosquetera Arqueras
Torre Infernal
Pescador
Arqueras Mosquetera

Sinergias de Defensa 5 12

Esqueletos
Mosquetera Pescador Arqueras Caballero Terremoto Torre Infernal
Arqueras
Caballero Esqueletos Torre Infernal Pescador
Caballero
Arqueras Mosquetera Torre Infernal Esqueletos Terremoto Pescador
Terremoto
Esqueletos Caballero Torre Infernal
Mosquetera
Esqueletos Caballero Torre Infernal Pescador
Montapuercos
Torre Infernal
Caballero Esqueletos Arqueras Terremoto Mosquetera Pescador
Pescador
Esqueletos Arqueras Caballero Mosquetera Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Caballero Mosquetera Pescador
Torre Infernal Pescador Esqueletos Arqueras Caballero Mosquetera
Torre Infernal Esqueletos Caballero Mosquetera Pescador
Terremoto
Esqueletos Arqueras Terremoto Mosquetera
Mosquetera Torre Infernal Arqueras
Terremoto Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Mosquetera Pescador
Caballero Esqueletos Arqueras Mosquetera Torre Infernal Pescador
Arqueras Esqueletos Caballero Terremoto Mosquetera Pescador
Mosquetera Torre Infernal Arqueras
Torre Infernal Esqueletos Caballero Terremoto Mosquetera
Terremoto
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal Pescador
Esqueletos Caballero Mosquetera Torre Infernal Pescador
Arqueras Caballero Mosquetera Pescador
Terremoto Arqueras Caballero Mosquetera Pescador
Mosquetera Torre Infernal Pescador
Arqueras Caballero Terremoto Mosquetera Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Arqueras Torre Infernal Pescador
Arqueras Caballero Mosquetera Pescador
Esqueletos Caballero Mosquetera Torre Infernal Pescador
Caballero Mosquetera Torre Infernal Pescador
Torre Infernal Esqueletos Caballero Mosquetera Pescador
Esqueletos Arqueras Mosquetera
Esqueletos Arqueras Caballero Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Pescador
Esqueletos Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Mosquetera
Caballero Mosquetera Torre Infernal
Esqueletos Caballero Torre Infernal
Arqueras Mosquetera
Torre Infernal Esqueletos Arqueras Caballero Mosquetera Pescador
Arqueras Terremoto Mosquetera Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero Mosquetera
Mosquetera Pescador
Terremoto
Terremoto Caballero Mosquetera
Terremoto
Mosquetera
Arqueras Terremoto Mosquetera
Terremoto
Pescador
Mosquetera Pescador
Caballero Terremoto Mosquetera Pescador
Arqueras Mosquetera
Terremoto Caballero Mosquetera Pescador
Terremoto Mosquetera Pescador
Terremoto Mosquetera Pescador
Terremoto Mosquetera
Terremoto Mosquetera
Terremoto
Pescador
Arqueras Terremoto Mosquetera Pescador
Terremoto
Terremoto Mosquetera
Mosquetera Pescador
Terremoto Mosquetera
Terremoto
Pescador
Terremoto Mosquetera Pescador
Mosquetera Pescador
Mosquetera Pescador
Arqueras Mosquetera
Mosquetera
Terremoto Mosquetera
Terremoto
Terremoto Arqueras Mosquetera
Arqueras Mosquetera
Caballero Mosquetera
Terremoto Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera

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