Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

El Tronco Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Gigante Noble Mago Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Bárbaros
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros Mago Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros Gigante Noble
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos Bárbaros Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros Mago Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Bárbaros Mago Mago eléctrico
Rayo
Mago Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bárbaros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Murciélagos Furia El Tronco Mago eléctrico Bárbaros Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de Fuego Murciélagos Furia El Tronco

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble
Murciélagos
Gigante Noble Furia
Bárbaros
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Murciélagos Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago
Gigante Noble Furia
Furia
Murciélagos Mago Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Noble
Mago eléctrico
Gigante Noble Furia

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de Fuego
El Tronco Mago eléctrico
Murciélagos
El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros
Gigante Noble
Mago
El Tronco Mago eléctrico
Furia
El Tronco
Espíritu de Fuego Murciélagos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Murciélagos Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Murciélagos El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Espíritu de Fuego Murciélagos Mago eléctrico
Bárbaros Murciélagos Mago eléctrico
Bárbaros El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Murciélagos Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico Espíritu de Fuego Mago
Bárbaros El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros Mago eléctrico
Murciélagos Bárbaros Mago eléctrico Mago El Tronco
Murciélagos Mago Mago eléctrico
Bárbaros Espíritu de Fuego Murciélagos Mago El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Mago Murciélagos Bárbaros El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Mago Murciélagos Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Murciélagos Bárbaros Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago El Tronco Espíritu de Fuego Murciélagos Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico
Mago Espíritu de Fuego Murciélagos Bárbaros El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago El Tronco
Bárbaros Murciélagos El Tronco Mago eléctrico
Murciélagos Bárbaros El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros
Espíritu de Fuego Mago Murciélagos Mago eléctrico
Murciélagos Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros
Mago eléctrico Murciélagos Bárbaros El Tronco
Bárbaros
Murciélagos Bárbaros
Bárbaros El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Mago
Mago Bárbaros
Bárbaros Mago eléctrico Murciélagos El Tronco
Murciélagos Bárbaros Mago El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros El Tronco
Mago Espíritu de Fuego El Tronco
Mago Espíritu de Fuego Murciélagos
Espíritu de Fuego Mago El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Mago
El Tronco Mago
Espíritu de Fuego Murciélagos Mago eléctrico
Mago El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego El Tronco
El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Murciélagos
Espíritu de Fuego Mago El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Mago El Tronco
El Tronco
Mago
El Tronco
Bárbaros El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Mago
El Tronco Mago Mago eléctrico
Mago El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego Murciélagos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Mago
Mago El Tronco
Mago eléctrico
Mago El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Bárbaros
Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico
El Tronco
Mago Mago eléctrico
El Tronco Mago
Murciélagos El Tronco Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico

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