Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

El Tronco Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Golem Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Cañón Bebé Dragón Bruja nocturna
Descarga
Cañón Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Cañón Valquiria Mago Esqueleto gigante Bruja nocturna
El Tronco
Cañón Esqueleto gigante
Terremoto
Cañón
Flechas
Bruja nocturna
Paquete Real
Valquiria Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bola de fuego
Cañón Mago Bebé Dragón Bruja nocturna
Veneno
Cañón Mago Bruja nocturna
Rayo
Cañón Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja nocturna
Cohete
Valquiria Mago Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante Golem Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Valquiria Bebé Dragón Bruja nocturna Mago Esqueleto gigante Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Cañón Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Esqueleto gigante Bruja nocturna
Cañón
Valquiria
Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante
Mago
Valquiria Esqueleto gigante Golem
Bebé Dragón
Golem Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja nocturna
Golem
Flechas Bebé Dragón Bruja nocturna Mago
Bruja nocturna
Golem Flechas Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 12

Flechas
Cañón Valquiria Esqueleto gigante
Cañón
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja nocturna
Valquiria
Flechas Cañón Mago Bebé Dragón Bruja nocturna
Mago
Cañón Valquiria Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Cañón Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Mago Bebé Dragón
Golem
Bruja nocturna
Cañón Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Valquiria Mago Bebé Dragón
Cañón Valquiria Bruja nocturna
Cañón Valquiria Esqueleto gigante Bruja nocturna
Cañón Bruja nocturna Valquiria
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Cañón Valquiria Bebé Dragón Bruja nocturna
Flechas Cañón Mago Bebé Dragón Bruja nocturna
Flechas Cañón Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante
Cañón Bruja nocturna
Cañón Valquiria Esqueleto gigante Bruja nocturna
Valquiria Flechas Cañón Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Bruja nocturna
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja nocturna
Cañón Bruja nocturna Valquiria Mago Esqueleto gigante
Valquiria Mago Flechas Cañón Bebé Dragón Bruja nocturna
Cañón
Cañón
Mago Flechas Cañón Valquiria Bruja nocturna
Flechas Cañón Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja nocturna
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Cañón Esqueleto gigante
Cañón
Valquiria Mago Flechas Cañón Bebé Dragón Esqueleto gigante Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón
Esqueleto gigante Valquiria
Valquiria Esqueleto gigante Bruja nocturna
Esqueleto gigante Cañón Valquiria Bruja nocturna
Flechas Mago Bebé Dragón
Valquiria Esqueleto gigante Bruja nocturna
Esqueleto gigante Valquiria
Esqueleto gigante Valquiria Bebé Dragón
Cañón
Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Cañón Valquiria Mago Bruja nocturna
Mago Cañón Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante Bruja nocturna
Flechas Valquiria Cañón Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Mago Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago
Bruja nocturna
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Esqueleto gigante Bruja nocturna
Flechas Mago
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja nocturna
Mago
Bruja nocturna
Flechas Mago Bruja nocturna
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Bruja nocturna
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Valquiria Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Esqueleto gigante
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón Esqueleto gigante

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