Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

El Tronco Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Globo bombástico
Descarga
Horda de esbirros Torre Infernal Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Torre Infernal Esqueleto gigante
El Tronco
Duende Forzudo Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Duende Forzudo Torre Infernal
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Duende Forzudo Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante
Bola de fuego
Horda de esbirros Duende Forzudo Torre Infernal Globo bombástico
Veneno
Horda de esbirros Duende Forzudo Torre Infernal Globo bombástico
Rayo
Duende Forzudo Torre Infernal Globo bombástico Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Torre Infernal Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Terremoto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Príncipe Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Terremoto Duende Forzudo Horda de esbirros Torre Infernal Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Terremoto Duende Forzudo Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Terremoto Príncipe Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Flechas Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante
Duende Forzudo
Globo bombástico Esqueleto gigante
Torre Infernal
Globo bombástico
Flechas Terremoto Duende Forzudo Esqueleto gigante
Príncipe
Flechas Horda de esbirros Terremoto
Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Terremoto Duende Forzudo Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Torre Infernal Príncipe Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Torre Infernal
Terremoto
Duende Forzudo Torre Infernal
Duende Forzudo
Terremoto Torre Infernal Príncipe
Torre Infernal
Flechas Horda de esbirros Terremoto Duende Forzudo Príncipe
Globo bombástico
Príncipe
Flechas Duende Forzudo Torre Infernal
Esqueleto gigante
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Horda de esbirros Duende Forzudo Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Duende Forzudo Príncipe
Horda de esbirros Duende Forzudo Torre Infernal Príncipe Esqueleto gigante
Horda de esbirros Duende Forzudo Torre Infernal Príncipe
Flechas Terremoto Duende Forzudo Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Terremoto
Horda de esbirros Torre Infernal Flechas Duende Forzudo
Terremoto Flechas Duende Forzudo Torre Infernal Esqueleto gigante
Horda de esbirros Torre Infernal Duende Forzudo Príncipe
Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe Esqueleto gigante
Horda de esbirros Flechas Terremoto Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Duende Forzudo Torre Infernal Príncipe Terremoto Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Terremoto Duende Forzudo Príncipe
Torre Infernal Horda de esbirros Duende Forzudo Príncipe
Horda de esbirros Torre Infernal Duende Forzudo Príncipe
Horda de esbirros Flechas Duende Forzudo Torre Infernal Príncipe
Flechas Duende Forzudo Horda de esbirros Príncipe
Flechas Terremoto Duende Forzudo Esqueleto gigante
Duende Forzudo Torre Infernal Príncipe
Flechas Horda de esbirros Terremoto Príncipe Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duende Forzudo Torre Infernal Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Príncipe
Esqueleto gigante Horda de esbirros Duende Forzudo Torre Infernal Príncipe
Príncipe Esqueleto gigante Horda de esbirros Duende Forzudo Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Horda de esbirros Duende Forzudo Príncipe
Flechas Horda de esbirros
Príncipe Horda de esbirros Duende Forzudo Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Horda de esbirros Duende Forzudo Príncipe
Horda de esbirros Duende Forzudo Esqueleto gigante Torre Infernal Príncipe
Torre Infernal Horda de esbirros Duende Forzudo
Horda de esbirros Duende Forzudo Torre Infernal Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Duende Forzudo Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe Esqueleto gigante Horda de esbirros Duende Forzudo Torre Infernal
Horda de esbirros Duende Forzudo
Torre Infernal Horda de esbirros Duende Forzudo Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Terremoto Duende Forzudo Torre Infernal Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas
Terremoto Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante
Terremoto Flechas Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Terremoto
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Terremoto
Flechas Terremoto
Flechas
Horda de esbirros Príncipe
Flechas Horda de esbirros Terremoto Príncipe
Flechas
Terremoto
Terremoto Flechas Horda de esbirros
Terremoto Flechas Príncipe
Terremoto Flechas Horda de esbirros
Terremoto Flechas Horda de esbirros
Flechas Terremoto
Horda de esbirros
Flechas Terremoto Príncipe
Flechas Terremoto
Horda de esbirros Terremoto Príncipe Esqueleto gigante
Flechas
Príncipe
Terremoto Flechas Horda de esbirros
Flechas Terremoto
Horda de esbirros
Flechas Terremoto
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Terremoto
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Terremoto
Horda de esbirros Terremoto Príncipe
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Príncipe
Flechas Terremoto
Flechas Esqueleto gigante
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Príncipe Esqueleto gigante

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