Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

El Tronco Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna Chispitas

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Arquero Mágico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montacarneros
Descarga
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Montacarneros
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre bombardera Príncipe oscuro Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre bombardera
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Torre bombardera Príncipe oscuro Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Torre bombardera Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Príncipe oscuro Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe oscuro Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Mago de hielo Torre bombardera Príncipe oscuro Arquero Mágico Montacarneros Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Mago de hielo Torre bombardera

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe oscuro Rayo Montacarneros
Pandilla de Duendes
Príncipe oscuro
Torre bombardera
Príncipe oscuro
Flechas Pandilla de Duendes Rayo Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Rayo
Montacarneros Flechas Príncipe oscuro
Mago de hielo
Príncipe oscuro Montacarneros
Arquero Mágico
Montacarneros Príncipe oscuro
Montacarneros
Rayo Arquero Mágico Flechas Príncipe oscuro Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 13

Flechas
Torre bombardera Príncipe oscuro Rayo Mago de hielo
Pandilla de Duendes
Torre bombardera Príncipe oscuro Mago de hielo Arquero Mágico
Torre bombardera
Flechas Pandilla de Duendes Mago de hielo Arquero Mágico
Príncipe oscuro
Flechas Pandilla de Duendes Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Flechas
Mago de hielo
Flechas Pandilla de Duendes Torre bombardera Príncipe oscuro
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Torre bombardera Príncipe oscuro Montacarneros
Montacarneros
Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Arquero Mágico Montacarneros
Torre bombardera Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago de hielo Montacarneros
Pandilla de Duendes Torre bombardera Montacarneros Príncipe oscuro Rayo Mago de hielo
Torre bombardera Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago de hielo Montacarneros
Rayo Flechas Torre bombardera Príncipe oscuro
Flechas Pandilla de Duendes Torre bombardera Príncipe oscuro Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo Montacarneros Flechas Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo Flechas Torre bombardera Arquero Mágico Montacarneros
Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago de hielo
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago de hielo
Pandilla de Duendes Mago de hielo Flechas Torre bombardera Príncipe oscuro Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Pandilla de Duendes Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Torre bombardera Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Rayo Mago de hielo Montacarneros
Torre bombardera Flechas Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Torre bombardera Montacarneros
Torre bombardera Pandilla de Duendes Rayo Montacarneros
Torre bombardera Flechas Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Flechas Torre bombardera Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Torre bombardera Príncipe oscuro Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Torre bombardera Montacarneros
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Flechas Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Flechas Pandilla de Duendes Torre bombardera Rayo Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Torre bombardera Príncipe oscuro Rayo Montacarneros
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Rayo Montacarneros
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Montacarneros
Flechas Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Torre bombardera Rayo Mago de hielo Montacarneros
Torre bombardera Príncipe oscuro
Rayo Torre bombardera Príncipe oscuro Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Torre bombardera Príncipe oscuro
Rayo Flechas Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Rayo Pandilla de Duendes Torre bombardera Montacarneros
Torre bombardera Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Torre bombardera Príncipe oscuro Rayo Arquero Mágico
Flechas Torre bombardera Príncipe oscuro Mago de hielo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Flechas
Flechas Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Arquero Mágico
Flechas Rayo Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Rayo Montacarneros
Rayo Pandilla de Duendes
Rayo Flechas Príncipe oscuro Arquero Mágico Montacarneros
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Flechas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Príncipe oscuro Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Príncipe oscuro Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Rayo Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Rayo Flechas Arquero Mágico Montacarneros
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Rayo
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Flechas Rayo Arquero Mágico
Rayo Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Arquero Mágico
Rayo Flechas Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Flechas
Rayo Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Rayo Arquero Mágico
Rayo Flechas
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Príncipe oscuro Arquero Mágico

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