Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

El Tronco Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna Chispitas

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Noble Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Noble Bárbaros de élite Bebé Dragón P.E.K.K.A Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Horda de esbirros Gigante Noble Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Arqueras Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Princesa
Descarga
Arqueras Horda de esbirros Gigante Noble Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros de élite Bruja Princesa
El Tronco
Arqueras Gigante Noble Bárbaros de élite Bruja Princesa
Terremoto
Arqueras Bruja
Flechas
Arqueras Horda de esbirros Bruja Princesa
Paquete Real
Arqueras Horda de esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Princesa
Bola de fuego
Arqueras Horda de esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Princesa
Veneno
Arqueras Horda de esbirros Bruja Princesa
Rayo
Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón P.E.K.K.A Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Princesa Bebé Dragón Horda de esbirros Bruja Gigante Noble Bárbaros de élite P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Arqueras Princesa Bebé Dragón Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Gigante Noble Bárbaros de élite Bebé Dragón P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Gigante Noble
Gigante Noble
Arqueras Horda de esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Princesa
Bárbaros de élite
Arqueras Gigante Noble
Bebé Dragón
Arqueras Gigante Noble Bruja P.E.K.K.A
Bruja
Gigante Noble Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arqueras Bebé Dragón Bruja Princesa
Princesa
Gigante Noble P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 6

Arqueras
Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Bebé Dragón
Arqueras Bruja P.E.K.K.A
Bruja
Arqueras Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Arqueras Bebé Dragón Princesa
Princesa
P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Bárbaros de élite P.E.K.K.A Bruja
Horda de esbirros Bruja P.E.K.K.A Arqueras Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja P.E.K.K.A
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Princesa
Arqueras Bebé Dragón
Horda de esbirros Arqueras Bebé Dragón Bruja Princesa
Bebé Dragón P.E.K.K.A
Horda de esbirros Bruja P.E.K.K.A Bárbaros de élite Princesa
Bárbaros de élite Arqueras Horda de esbirros
Arqueras Horda de esbirros Bruja Bebé Dragón Princesa
Horda de esbirros Arqueras Bebé Dragón Bruja Princesa
Horda de esbirros P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bruja
Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Princesa
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja P.E.K.K.A
Arqueras Horda de esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja Arqueras Princesa
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Arqueras Horda de esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bárbaros de élite Bruja P.E.K.K.A
Arqueras Bárbaros de élite Bebé Dragón
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Arqueras Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Princesa
P.E.K.K.A Arqueras Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja
Bruja P.E.K.K.A Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Horda de esbirros Bruja
Arqueras Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Princesa
Bárbaros de élite Bruja Arqueras Horda de esbirros Bebé Dragón P.E.K.K.A
Arqueras Horda de esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Princesa
Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Princesa
Arqueras Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Princesa
Bebé Dragón Princesa
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Princesa
Arqueras Bebé Dragón Princesa
Bárbaros de élite Bebé Dragón Princesa
Horda de esbirros Bebé Dragón Princesa
Princesa Bárbaros de élite Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Princesa
Horda de esbirros Bebé Dragón Princesa
Horda de esbirros
Arqueras Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Bruja Princesa
Horda de esbirros Bebé Dragón
Princesa
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Princesa
Horda de esbirros Bruja
Bebé Dragón Bruja Princesa
Bebé Dragón Bruja Princesa
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Arqueras Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Princesa
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros
Horda de esbirros Princesa
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Princesa
Horda de esbirros Arqueras Bruja Princesa
Arqueras Bebé Dragón Bruja Princesa
Horda de esbirros Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Horda de esbirros Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Princesa
Bruja Princesa
Bebé Dragón Bruja Princesa

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