Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

El Tronco Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna Chispitas

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Globo bombástico Esqueleto gigante Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Esqueleto gigante Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Clon Bruja Globo bombástico Montacarneros
Descarga
Ejército de esqueletos Clon Bruja Globo bombástico Montacarneros
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Clon Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Ejército de esqueletos Clon Bruja Esqueleto gigante Montacarneros
Terremoto
Ejército de esqueletos Clon Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Clon Bruja
Paquete Real
Ejército de esqueletos Clon Bruja Globo bombástico Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Clon Bruja Globo bombástico Montacarneros
Veneno
Ejército de esqueletos Clon Bruja Globo bombástico
Rayo
Bruja Globo bombástico Montacarneros
Cohete
Bruja Globo bombástico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Ejército de esqueletos Clon Bruja Globo bombástico Montacarneros Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Ejército de esqueletos Clon

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Esqueleto gigante Montacarneros
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos Globo bombástico Esqueleto gigante Bruja
Bruja
Clon Esqueleto gigante Montacarneros
Globo bombástico
Flechas Clon Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante
Clon Flechas Bruja Globo bombástico El Tronco
El Tronco
Globo bombástico Esqueleto gigante Montacarneros
Montacarneros
Flechas Bruja El Tronco

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante El Tronco
Clon
Bruja
Esqueleto gigante El Tronco
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Montacarneros
Montacarneros
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Montacarneros
Ejército de esqueletos Bruja El Tronco Montacarneros
Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco
Montacarneros Flechas Bruja
Flechas Esqueleto gigante El Tronco Montacarneros
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bruja Flechas Esqueleto gigante El Tronco Montacarneros
Flechas Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante El Tronco Montacarneros
Ejército de esqueletos Flechas Bruja El Tronco
Ejército de esqueletos Montacarneros
Ejército de esqueletos El Tronco Montacarneros
Flechas Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Ejército de esqueletos Bruja El Tronco Montacarneros
Flechas Bruja El Tronco Esqueleto gigante Montacarneros
Montacarneros
Ejército de esqueletos Flechas Bruja Esqueleto gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Flechas El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bruja El Tronco Montacarneros
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante El Tronco Montacarneros
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Flechas Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Montacarneros
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Bruja Ejército de esqueletos
Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Esqueleto gigante El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Bruja Esqueleto gigante El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Esqueleto gigante El Tronco
Flechas El Tronco Montacarneros
Flechas Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Esqueleto gigante El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Bruja Montacarneros
Flechas Bruja El Tronco
Flechas El Tronco Montacarneros
Flechas El Tronco Montacarneros
Flechas El Tronco Montacarneros
Flechas
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Bruja El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Bruja El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Bruja
Bruja
Flechas El Tronco Bruja Montacarneros
Flechas Bruja El Tronco Montacarneros
Flechas El Tronco
Flechas Bruja
Bruja
Flechas El Tronco
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja Montacarneros
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Esqueleto gigante
Bruja Esqueleto gigante El Tronco
Bruja
Bruja Esqueleto gigante El Tronco

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