Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

El Tronco Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna Chispitas

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Electrocutadores Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Ariete de batalla Electrocutadores Mago de hielo Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Golem de hielo Ariete de batalla Sanadora Barril de Bárbaros Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes Ariete de batalla Electrocutadores
Descarga
Duendes Ariete de batalla Electrocutadores Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes Ariete de batalla Electrocutadores Mago de hielo Bandida
El Tronco
Duendes Ariete de batalla Electrocutadores Bandida
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Duendes Electrocutadores
Paquete Real
Duendes Ariete de batalla Sanadora Electrocutadores Mago de hielo Bandida
Bola de fuego
Ariete de batalla Sanadora Electrocutadores Mago de hielo Bandida
Veneno
Sanadora Electrocutadores Mago de hielo
Rayo
Golem de hielo Ariete de batalla Sanadora Mago de hielo Bandida
Cohete
Sanadora

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Barril de Bárbaros Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Ariete de batalla Sanadora Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Golem de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Golem de hielo Barril de Bárbaros Mago de hielo Bandida Ariete de batalla Sanadora Electrocutadores

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes Golem de hielo Barril de Bárbaros Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Golem de hielo Ariete de batalla
Golem de hielo
Ariete de batalla Duendes Electrocutadores Barril de Bárbaros
Ariete de batalla
Golem de hielo Bandida Duendes Sanadora Electrocutadores Barril de Bárbaros
Sanadora
Ariete de batalla Electrocutadores Barril de Bárbaros Mago de hielo Bandida
Electrocutadores
Golem de hielo Ariete de batalla Sanadora Barril de Bárbaros Bandida
Barril de Bárbaros
Golem de hielo Ariete de batalla Sanadora Electrocutadores Mago de hielo Bandida
Mago de hielo
Sanadora Barril de Bárbaros Bandida
Bandida
Ariete de batalla Sanadora Electrocutadores Barril de Bárbaros Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 20

Duendes
Golem de hielo Sanadora Electrocutadores Barril de Bárbaros Mago de hielo Bandida
Golem de hielo
Duendes Sanadora Electrocutadores Barril de Bárbaros Mago de hielo Bandida
Ariete de batalla
Sanadora
Duendes Golem de hielo Electrocutadores Barril de Bárbaros Mago de hielo Bandida
Electrocutadores
Duendes Golem de hielo Sanadora Barril de Bárbaros Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes Golem de hielo Sanadora Electrocutadores Mago de hielo Bandida
Mago de hielo
Duendes Golem de hielo Sanadora Barril de Bárbaros Bandida
Bandida
Duendes Golem de hielo Sanadora Electrocutadores Barril de Bárbaros Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Electrocutadores Barril de Bárbaros
Duendes Sanadora Electrocutadores Mago de hielo Bandida
Duendes Electrocutadores Mago de hielo Bandida
Duendes Electrocutadores Mago de hielo Bandida
Sanadora Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Duendes Electrocutadores Mago de hielo Bandida
Electrocutadores Mago de hielo
Golem de hielo Sanadora Barril de Bárbaros Bandida
Electrocutadores Duendes Mago de hielo
Duendes Golem de hielo Sanadora Electrocutadores Barril de Bárbaros Mago de hielo Bandida
Duendes Mago de hielo Golem de hielo Electrocutadores Barril de Bárbaros Bandida
Electrocutadores Mago de hielo
Sanadora Electrocutadores Mago de hielo Bandida
Duendes Electrocutadores Barril de Bárbaros
Electrocutadores Bandida
Electrocutadores Bandida
Duendes Electrocutadores
Duendes Sanadora Electrocutadores Barril de Bárbaros Mago de hielo Bandida
Barril de Bárbaros Golem de hielo Sanadora Electrocutadores Mago de hielo Bandida
Electrocutadores
Duendes Sanadora Electrocutadores Barril de Bárbaros Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Golem de hielo Sanadora Electrocutadores Barril de Bárbaros Bandida
Bandida Golem de hielo Sanadora Barril de Bárbaros
Electrocutadores Bandida Duendes Golem de hielo Sanadora
Golem de hielo Sanadora Electrocutadores Barril de Bárbaros Bandida
Sanadora Electrocutadores Bandida
Golem de hielo Electrocutadores Mago de hielo
Duendes Golem de hielo Sanadora Electrocutadores Mago de hielo Bandida
Sanadora Electrocutadores
Duendes Golem de hielo Electrocutadores Barril de Bárbaros Bandida
Electrocutadores
Electrocutadores
Golem de hielo Electrocutadores Bandida
Electrocutadores
Electrocutadores Duendes Golem de hielo Sanadora Barril de Bárbaros
Golem de hielo Sanadora Electrocutadores Barril de Bárbaros Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Barril de Bárbaros Bandida
Barril de Bárbaros Mago de hielo Bandida
Barril de Bárbaros Bandida
Golem de hielo Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Golem de hielo Mago de hielo
Golem de hielo Barril de Bárbaros Mago de hielo
Bandida
Duendes
Barril de Bárbaros Bandida
Golem de hielo Barril de Bárbaros Bandida
Barril de Bárbaros Bandida
Golem de hielo Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Bandida
Barril de Bárbaros Bandida
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Bandida
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Golem de hielo Barril de Bárbaros Mago de hielo
Barril de Bárbaros Mago de hielo Bandida
Bandida
Barril de Bárbaros Bandida
Golem de hielo Mago de hielo
Electrocutadores
Bandida
Electrocutadores
Electrocutadores Barril de Bárbaros Bandida
Electrocutadores Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Golem de hielo
Electrocutadores
Electrocutadores
Barril de Bárbaros Bandida

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees