Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

¿Por qué?

Cartas que te faltan

El Tronco Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna Chispitas

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Dragón Infernal Chispitas
Bola de nieve gigante
Duendes Dragón Infernal
Descarga
Duendes Dragón Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Duendes Mago Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Duendes Chispitas
Terremoto
Flechas
Duendes
Paquete Real
Duendes Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Bola de fuego
Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Veneno
Mago Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Cohete
Mago Dragón Infernal Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Dragón Infernal Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Gigante Mago Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes Flechas Bola de fuego Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Gigante
Flechas
Bola de fuego Gigante Chispitas
Bola de fuego
Flechas Gigante Mago eléctrico Chispitas
Gigante
Flechas Chispitas Duendes Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Mago
Gigante Chispitas
Mago eléctrico
Bola de fuego Gigante Chispitas
Dragón Infernal
Chispitas
Flechas Gigante Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes
Mago Mago eléctrico
Flechas
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego
Flechas Mago eléctrico
Gigante
Mago
Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes Bola de fuego Mago Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago eléctrico
Chispitas
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago Mago eléctrico Chispitas
Dragón Infernal Chispitas Duendes Mago eléctrico
Chispitas Duendes Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Chispitas Duendes Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Dragón Infernal Chispitas Duendes
Duendes Mago eléctrico Chispitas
Duendes Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Dragón Infernal Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Chispitas Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Chispitas Duendes Flechas Mago eléctrico
Dragón Infernal Chispitas Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Mago Chispitas Duendes Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Duendes Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal
Chispitas Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago Duendes Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Mago Dragón Infernal
Duendes Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Dragón Infernal Chispitas
Flechas Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Chispitas Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Dragón Infernal Chispitas
Mago eléctrico Duendes Bola de fuego Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Chispitas
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Chispitas
Mago Bola de fuego Chispitas
Mago eléctrico Chispitas Duendes Bola de fuego Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Chispitas
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Mago Flechas Chispitas
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Mago Chispitas
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Duendes Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Flechas Bola de fuego Mago Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego Mago Chispitas
Flechas Bola de fuego Mago Chispitas
Flechas Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Flechas Bola de fuego Mago Mago eléctrico Chispitas
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego Mago
Chispitas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Chispitas
Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Mago Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego Flechas Mago Chispitas
Bola de fuego Flechas Chispitas
Flechas Bola de fuego Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Bola de fuego Mago
Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego Mago Chispitas
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Flechas Bola de fuego Mago Chispitas
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago Mago eléctrico Chispitas
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas

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