Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

El Tronco Pescador Mago eléctrico Leñador Chispitas

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Bruja Ballesta Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Cerdos Reales Bebé Dragón Ballesta Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Ballesta
Barril de Bárbaros
Valquiria Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Ballesta Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Ballesta
Terremoto
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Ballesta
Flechas
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Valquiria Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Ballesta Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Ballesta Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Bruja Ballesta Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Cerdos Reales Bruja Ballesta Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico Cerdos Reales Bruja Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Cerdos Reales Bebé Dragón Bruja Ballesta Mago eléctrico Arquero Mágico
Cerdos Reales
Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Ballesta
Bebé Dragón
Valquiria Bruja Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Bebé Dragón
Ballesta
Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Valquiria Cerdos Reales Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Cerdos Reales Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 12

Valquiria
Bebé Dragón Bruja Ballesta Mago eléctrico Arquero Mágico
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Ballesta Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón
Valquiria Bruja
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Ballesta
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Ballesta Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Bebé Dragón Ballesta Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Ballesta Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Ballesta
Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Ballesta Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Bebé Dragón Bruja Ballesta Arquero Mágico
Valquiria Bebé Dragón Ballesta Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Ejército de esqueletos Ballesta
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Bebé Dragón Ballesta Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Ballesta Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Ballesta Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Ballesta Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Ballesta Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Ballesta Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Ballesta Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Bebé Dragón Ballesta Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Ballesta Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Ballesta Arquero Mágico
Bruja Ejército de esqueletos
Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Valquiria Bebé Dragón Ballesta Arquero Mágico
Valquiria Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Valquiria Bebé Dragón Ballesta
Bebé Dragón Ballesta Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Ballesta Arquero Mágico
Valquiria
Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Ballesta Bebé Dragón Arquero Mágico
Ballesta
Ballesta Mago eléctrico
Valquiria Ballesta Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Ballesta Arquero Mágico
Bebé Dragón Ballesta Arquero Mágico
Ballesta Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Bebé Dragón Ballesta
Bebé Dragón Ballesta Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Bebé Dragón Bruja Ballesta Arquero Mágico
Bebé Dragón Ballesta Arquero Mágico
Ballesta
Bebé Dragón Ballesta
Valquiria Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bruja
Ballesta Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Ballesta Arquero Mágico
Bebé Dragón Ballesta Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Ballesta Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Bruja
Ballesta Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja Ballesta Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Ballesta Mago eléctrico Arquero Mágico

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