Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

El Tronco Pescador Mago eléctrico Leñador Chispitas

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Cohete Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montapuercos Rompemuros Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Cohete Barril de duendes Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Montapuercos Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Montapuercos Rompemuros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Montapuercos Rompemuros Barril de duendes
Descarga
Rompemuros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Torre bombardera Rompemuros Barril de duendes
El Tronco
Reclutas Reales Montapuercos Rompemuros Barril de duendes
Terremoto
Torre bombardera Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Reclutas Reales Rompemuros Barril de duendes
Paquete Real
Reclutas Reales Montapuercos Rompemuros Barril de duendes
Bola de fuego
Torre bombardera Montapuercos Rompemuros Barril de duendes
Veneno
Reclutas Reales Torre bombardera
Rayo
Torre bombardera
Cohete
Torre bombardera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Torre bombardera Cohete Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Cohete Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Terremoto Barril de duendes Torre bombardera Montapuercos Veneno Cohete Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Terremoto Barril de duendes Torre bombardera

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Montapuercos Rompemuros
Terremoto
Montapuercos Rompemuros
Torre bombardera
Montapuercos
Terremoto Reclutas Reales Cohete Barril de duendes Veneno
Cohete
Montapuercos
Rompemuros
Reclutas Reales Terremoto
Barril de duendes
Montapuercos
Veneno
Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 1

Reclutas Reales
Terremoto
Torre bombardera
Torre bombardera
Terremoto
Montapuercos
Cohete
Rompemuros
Barril de duendes
Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cohete Reclutas Reales
Torre bombardera Reclutas Reales
Torre bombardera Cohete Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre bombardera
Reclutas Reales Terremoto Torre bombardera Cohete Veneno
Terremoto Torre bombardera
Cohete Torre bombardera Veneno
Terremoto Cohete Reclutas Reales Torre bombardera Veneno
Reclutas Reales Torre bombardera
Reclutas Reales
Veneno Reclutas Reales Terremoto Torre bombardera
Veneno
Reclutas Reales Torre bombardera Terremoto Cohete
Torre bombardera Cohete Reclutas Reales Terremoto Veneno
Reclutas Reales Torre bombardera
Torre bombardera Cohete Reclutas Reales
Torre bombardera Reclutas Reales Veneno
Torre bombardera Reclutas Reales
Terremoto Torre bombardera Veneno Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre bombardera
Reclutas Reales Terremoto Torre bombardera Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales
Veneno Torre bombardera Cohete
Reclutas Reales Torre bombardera Cohete
Reclutas Reales Cohete
Reclutas Reales
Cohete Veneno Torre bombardera
Reclutas Reales Cohete Torre bombardera
Reclutas Reales Torre bombardera
Reclutas Reales Cohete Torre bombardera Veneno
Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre bombardera
Reclutas Reales Cohete Veneno
Reclutas Reales Cohete Torre bombardera
Reclutas Reales Torre bombardera
Reclutas Reales Torre bombardera Cohete Veneno
Veneno Reclutas Reales Terremoto Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Veneno Reclutas Reales Cohete
Veneno
Terremoto Cohete Veneno
Terremoto Reclutas Reales Cohete Veneno
Cohete Veneno Terremoto
Veneno Cohete
Terremoto Veneno
Terremoto Veneno
Veneno
Cohete Veneno
Cohete Veneno Reclutas Reales Terremoto
Veneno Cohete
Terremoto Cohete Veneno
Terremoto Cohete Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Cohete Veneno
Terremoto Reclutas Reales Cohete Veneno
Terremoto Cohete Veneno
Cohete
Cohete Terremoto Veneno
Cohete Terremoto Veneno
Cohete Terremoto Veneno
Cohete Veneno
Cohete
Terremoto Cohete Reclutas Reales Veneno
Terremoto Veneno
Veneno Terremoto
Veneno
Cohete Veneno
Veneno
Cohete Veneno
Veneno Terremoto Cohete
Cohete Veneno
Cohete Terremoto Veneno
Terremoto Reclutas Reales Cohete
Cohete Veneno
Veneno Cohete
Terremoto Veneno
Cohete Veneno
Reclutas Reales
Reclutas Reales Cohete Veneno
Cohete Veneno
Veneno Reclutas Reales Cohete

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