Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

El Tronco Pescador Mago eléctrico Leñador Chispitas

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Verdugo Leñador Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Chispitas
Bola de nieve gigante
Bruja Leñador
Descarga
Torre Infernal Bruja Chispitas
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Bruja Verdugo Leñador Chispitas
El Tronco
Bruja Leñador Chispitas
Terremoto
Torre Infernal Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Mago Bruja Verdugo Leñador Chispitas
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Bruja Verdugo Leñador Chispitas
Veneno
Torre Infernal Mago Bruja Verdugo Chispitas
Rayo
Torre Infernal Mago Bruja Verdugo Leñador Chispitas
Cohete
Torre Infernal Mago Bruja Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Verdugo Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Leñador Torre Infernal Mago Bruja Verdugo Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Espejo Leñador Torre Infernal Mago

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Infernal
Mago
Leñador Chispitas Megacaballero
Espejo
Leñador Chispitas
Bruja
Leñador Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Leñador
Mago Espejo Bruja Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago Espejo Leñador
Megacaballero
Mago Bruja Verdugo Leñador

Sinergias de Defensa 0 13

Torre Infernal
Espejo Leñador Megacaballero
Mago
Leñador Megacaballero
Espejo
Torre Infernal Verdugo Leñador Chispitas Megacaballero
Bruja
Leñador Megacaballero
Verdugo
Espejo Leñador Megacaballero
Leñador
Torre Infernal Mago Espejo Bruja Verdugo
Chispitas
Espejo
Megacaballero
Torre Infernal Mago Espejo Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago Verdugo Chispitas
Torre Infernal Leñador Chispitas Bruja Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Bruja Leñador Chispitas Megacaballero Verdugo
Torre Infernal Bruja Leñador Chispitas Megacaballero
Leñador Chispitas Megacaballero
Verdugo Leñador Megacaballero
Torre Infernal Mago Bruja Verdugo
Torre Infernal Chispitas Megacaballero
Torre Infernal Bruja Chispitas Leñador
Torre Infernal Leñador Chispitas Megacaballero
Bruja Verdugo Mago Leñador Megacaballero
Torre Infernal Verdugo Mago Bruja
Torre Infernal Leñador Chispitas Megacaballero Mago Bruja
Mago Verdugo Chispitas Megacaballero Bruja Leñador
Torre Infernal Chispitas Leñador Megacaballero
Torre Infernal Leñador Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Torre Infernal Bruja Verdugo Leñador
Megacaballero Mago Bruja Verdugo Leñador
Mago Bruja Verdugo Leñador Megacaballero
Chispitas Torre Infernal Leñador
Mago Megacaballero Bruja Verdugo Leñador Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Torre Infernal Bruja Chispitas
Mago Verdugo Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Torre Infernal Bruja Chispitas
Leñador Megacaballero Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Bruja Verdugo Leñador Chispitas Megacaballero
Mago Verdugo Bruja
Chispitas Torre Infernal Bruja Leñador
Torre Infernal Megacaballero Leñador Chispitas
Megacaballero Torre Infernal Bruja Chispitas
Torre Infernal Bruja Chispitas
Megacaballero Torre Infernal Bruja Leñador Chispitas
Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Mago Bruja Verdugo Leñador Chispitas
Mago Bruja Verdugo Chispitas Megacaballero
Torre Infernal Bruja Chispitas Verdugo Leñador
Verdugo Megacaballero Torre Infernal Mago Bruja Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Chispitas
Verdugo
Chispitas
Chispitas
Mago Verdugo Chispitas Megacaballero
Mago Verdugo Bruja
Mago Bruja Verdugo Chispitas
Mago Verdugo
Mago
Leñador Chispitas
Mago Chispitas
Mago Verdugo
Verdugo Chispitas
Chispitas
Mago Bruja Verdugo Chispitas
Mago Verdugo Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Mago Verdugo Chispitas Megacaballero
Mago Bruja Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Mago
Chispitas
Mago Bruja Verdugo Chispitas Megacaballero
Bruja
Mago Bruja Verdugo Chispitas
Mago Bruja Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago Bruja Verdugo Chispitas
Mago Bruja
Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas
Bruja
Mago Bruja Verdugo
Mago Verdugo Leñador Chispitas Megacaballero
Mago Verdugo
Chispitas
Verdugo Chispitas Megacaballero
Bruja Chispitas
Bruja Verdugo
Bruja Verdugo Chispitas Megacaballero

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