Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

El Tronco Pescador Mago eléctrico Leñador Chispitas

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Pillos Electrocutadores Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Pillos Electrocutadores Príncipe Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Príncipe Cementerio
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Guardias Cementerio
Descarga
Electrocutadores Guardias Príncipe Cementerio
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Pillos Electrocutadores Guardias Verdugo Cementerio
El Tronco
Pillos Electrocutadores Guardias Príncipe Cementerio
Terremoto
Torre Tesla Electrocutadores Guardias Cementerio
Flechas
Pillos Electrocutadores Guardias Cementerio
Paquete Real
Pillos Electrocutadores Guardias Príncipe Verdugo Cementerio
Bola de fuego
Torre Tesla Pillos Electrocutadores Verdugo
Veneno
Pillos Electrocutadores Guardias Verdugo Cementerio
Rayo
Torre Tesla Príncipe Verdugo
Cohete
Pillos Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Príncipe Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Terremoto Guardias Torre Tesla Electrocutadores Pillos Príncipe Verdugo Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Terremoto Guardias Torre Tesla Electrocutadores

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Pillos
Electrocutadores Príncipe Cementerio
Terremoto
Príncipe Cementerio
Electrocutadores
Pillos Príncipe Cementerio
Guardias
Cementerio
Príncipe
Pillos Terremoto Electrocutadores Cementerio
Verdugo
Cementerio
Pillos Terremoto Electrocutadores Guardias Príncipe

Sinergias de Defensa 0 11

Torre Tesla
Pillos Terremoto Electrocutadores Guardias Príncipe
Pillos
Torre Tesla
Terremoto
Torre Tesla Electrocutadores
Electrocutadores
Torre Tesla Terremoto Guardias Príncipe
Guardias
Torre Tesla Electrocutadores Príncipe Verdugo
Príncipe
Torre Tesla Electrocutadores Guardias Verdugo
Verdugo
Guardias Príncipe
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Torre Tesla Electrocutadores Verdugo
Torre Tesla Pillos Electrocutadores Príncipe Verdugo
Torre Tesla Príncipe Pillos Electrocutadores Verdugo
Torre Tesla Príncipe Pillos Electrocutadores Guardias
Terremoto Príncipe
Torre Tesla Pillos Terremoto Electrocutadores Guardias Verdugo
Torre Tesla Pillos Electrocutadores Verdugo
Terremoto Torre Tesla Pillos
Torre Tesla Electrocutadores Pillos Príncipe
Guardias Torre Tesla Pillos Electrocutadores Príncipe
Guardias Verdugo Torre Tesla Pillos Terremoto Electrocutadores
Torre Tesla Verdugo Pillos Electrocutadores
Torre Tesla Príncipe Pillos Terremoto Electrocutadores Guardias
Verdugo Torre Tesla Pillos Terremoto Electrocutadores Guardias Príncipe
Torre Tesla Pillos Electrocutadores Príncipe
Torre Tesla Pillos Electrocutadores Príncipe
Torre Tesla Pillos Electrocutadores Príncipe Verdugo
Torre Tesla Pillos Electrocutadores Guardias Príncipe Verdugo
Terremoto Verdugo Torre Tesla Pillos Electrocutadores Guardias
Torre Tesla Electrocutadores Príncipe
Pillos Torre Tesla Terremoto Electrocutadores Guardias Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Guardias Torre Tesla Electrocutadores Príncipe
Torre Tesla Príncipe Verdugo
Electrocutadores Guardias Pillos Príncipe
Guardias Príncipe Torre Tesla Pillos Electrocutadores
Torre Tesla Pillos Electrocutadores Guardias Príncipe Verdugo
Verdugo Torre Tesla Pillos Electrocutadores
Pillos Guardias Príncipe Torre Tesla Electrocutadores
Torre Tesla Pillos Electrocutadores Príncipe
Electrocutadores Príncipe
Torre Tesla Electrocutadores Guardias
Torre Tesla Pillos Electrocutadores Guardias Príncipe
Guardias Príncipe
Pillos Príncipe Torre Tesla Electrocutadores Guardias Verdugo
Torre Tesla Pillos Electrocutadores Verdugo
Torre Tesla Pillos Electrocutadores Guardias Príncipe Verdugo
Verdugo Torre Tesla Pillos Terremoto Electrocutadores

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Pillos Guardias
Verdugo
Terremoto
Terremoto Pillos Guardias Príncipe
Verdugo Terremoto
Verdugo
Terremoto Verdugo
Terremoto Verdugo
Guardias Príncipe
Terremoto Príncipe
Verdugo
Terremoto Verdugo
Terremoto
Terremoto Príncipe
Terremoto Verdugo
Terremoto Verdugo
Terremoto
Terremoto Príncipe Verdugo
Terremoto
Terremoto Príncipe
Príncipe
Terremoto
Terremoto Verdugo
Terremoto Verdugo
Príncipe
Verdugo
Electrocutadores Guardias
Terremoto
Electrocutadores
Príncipe
Terremoto
Terremoto Electrocutadores Guardias Príncipe
Electrocutadores Verdugo
Pillos Príncipe Verdugo
Terremoto Verdugo
Príncipe Verdugo
Pillos Electrocutadores Guardias
Electrocutadores Verdugo
Príncipe Verdugo

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