Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

El Tronco Fantasma Real Bandida

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mago Bruja P.E.K.K.A Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos Bruja Bandida
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Terremoto
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego
Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Torre Tesla Mago Bruja Bandida
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Bandida Torre Tesla Mago Bruja Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Ejército de esqueletos Bandida Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Bandida
Torre Tesla
Mago
P.E.K.K.A Bandida
Cohete
Ejército de esqueletos
Bruja
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Flechas Mago Bruja
Bandida
Flechas Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Torre Tesla P.E.K.K.A Bandida
Torre Tesla
Flechas Mago Ejército de esqueletos
Mago
Torre Tesla Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida
Cohete
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Mago Bandida
Bruja
Bandida
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Bandida
Flechas Mago Ejército de esqueletos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Tesla Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre Tesla Bruja Bandida
Torre Tesla Cohete Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Bandida
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Bandida
Flechas Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Cohete Flechas Mago Bruja
Cohete Flechas Torre Tesla P.E.K.K.A Bandida
Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Tesla Bandida
Ejército de esqueletos Bruja Flechas Torre Tesla Mago Bandida
Flechas Torre Tesla Mago Bruja
Torre Tesla Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago Cohete Bruja Bandida
Mago Cohete Ejército de esqueletos Flechas Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre Tesla Bandida
Cohete Ejército de esqueletos Torre Tesla P.E.K.K.A Bandida
Torre Tesla Mago Flechas Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Flechas Mago Bruja Torre Tesla Bandida
P.E.K.K.A Torre Tesla
Mago Ejército de esqueletos Flechas Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A Bandida
Bandida Flechas Torre Tesla Mago Cohete
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida Cohete Bruja
Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre Tesla Bandida
P.E.K.K.A Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Flechas Mago Cohete Torre Tesla Bruja
Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre Tesla Bruja Bandida
P.E.K.K.A Torre Tesla Ejército de esqueletos
Cohete P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Bruja P.E.K.K.A Torre Tesla Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Torre Tesla Bruja
Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas
Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre Tesla Mago Bruja Bandida
Mago Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Cohete P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Mago Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete Bandida
Flechas Bandida
Cohete Flechas Bandida
Flechas Cohete
Mago Cohete Flechas
Flechas Mago Cohete Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago Bandida
Cohete
Cohete Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Cohete
Cohete Bandida
Flechas Cohete Bandida
Flechas
Cohete Flechas Mago Bruja Bandida
Flechas Mago Cohete Bandida
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Mago Bandida
Cohete Flechas Mago Bruja
Cohete
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Mago Bruja
Bruja
Flechas Mago Bruja Bandida
Flechas Mago Bruja Bandida
Cohete Flechas Bandida
Flechas Mago Bruja
Cohete Mago Bruja
Flechas Mago Cohete Bandida
Cohete Flechas
P.E.K.K.A
Cohete Flechas Mago
Cohete Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Cohete Flechas Mago Bruja
Flechas
Mago Cohete
Flechas Mago
Cohete Flechas
P.E.K.K.A
Cohete Bruja
Cohete Bruja
Cohete Bruja Bandida

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