Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

El Tronco Fantasma Real Bandida

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Valquiria Verdugo Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Minero Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Cerdos Reales Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros de élite Valquiria Cerdos Reales Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Cerdos Reales Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bárbaros de élite Cerdos Reales Minero Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Cerdos Reales Minero Sabueso de lava
Descarga
Duendes con lanza Cerdos Reales Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bárbaros de élite Valquiria Cerdos Reales Verdugo
El Tronco
Duendes con lanza Bárbaros de élite Cerdos Reales
Terremoto
Duendes con lanza Cerdos Reales
Flechas
Duendes con lanza Cerdos Reales Sabueso de lava
Paquete Real
Duendes con lanza Bárbaros de élite Valquiria Cerdos Reales Verdugo Minero Sabueso de lava
Bola de fuego
Bárbaros de élite Cerdos Reales Verdugo Sabueso de lava
Veneno
Duendes con lanza Cerdos Reales Verdugo Sabueso de lava
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Cerdos Reales Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Valquiria Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Valquiria Verdugo Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Terremoto Minero Valquiria Cerdos Reales Verdugo Bárbaros de élite Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Terremoto Minero Valquiria

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Minero Bárbaros de élite Terremoto Cerdos Reales
Bárbaros de élite
Valquiria Duendes con lanza
Terremoto
Cerdos Reales Duendes con lanza Sabueso de lava
Valquiria
Duendes con lanza Bárbaros de élite Cerdos Reales Verdugo
Cerdos Reales
Terremoto Duendes con lanza Valquiria Verdugo
Verdugo
Valquiria Cerdos Reales Minero
Minero
Duendes con lanza Sabueso de lava Verdugo
Sabueso de lava
Minero Terremoto

Sinergias de Defensa 1 3

Duendes con lanza
Terremoto Valquiria
Bárbaros de élite
Valquiria
Terremoto
Duendes con lanza
Valquiria
Bárbaros de élite Duendes con lanza Verdugo
Cerdos Reales
Verdugo
Valquiria
Minero
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duendes con lanza Valquiria Verdugo
Bárbaros de élite Valquiria Verdugo
Bárbaros de élite Valquiria Verdugo
Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Terremoto Valquiria
Duendes con lanza Terremoto Valquiria Verdugo
Duendes con lanza Verdugo
Terremoto Valquiria
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Duendes con lanza Valquiria Minero
Valquiria Verdugo Duendes con lanza Terremoto
Verdugo Duendes con lanza
Bárbaros de élite Terremoto Valquiria
Valquiria Verdugo Terremoto
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Valquiria Verdugo
Duendes con lanza Bárbaros de élite Valquiria Verdugo
Terremoto Valquiria Verdugo Duendes con lanza
Bárbaros de élite
Valquiria Duendes con lanza Bárbaros de élite Terremoto Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes con lanza Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Valquiria Verdugo Minero
Duendes con lanza Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Valquiria Verdugo
Verdugo
Duendes con lanza Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria
Duendes con lanza Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo
Bárbaros de élite Duendes con lanza Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo Bárbaros de élite Terremoto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Valquiria
Verdugo Minero
Terremoto Minero
Terremoto Valquiria
Verdugo Terremoto Valquiria
Verdugo Duendes con lanza
Terremoto Verdugo
Terremoto Verdugo
Minero
Bárbaros de élite
Minero Terremoto Valquiria
Verdugo
Terremoto Bárbaros de élite Verdugo Minero
Terremoto
Terremoto Bárbaros de élite
Terremoto Duendes con lanza Verdugo
Terremoto Verdugo
Terremoto
Terremoto Verdugo
Terremoto Valquiria Minero
Terremoto
Terremoto
Terremoto Valquiria Verdugo
Minero Terremoto Verdugo
Minero
Minero
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite
Terremoto Minero
Terremoto
Terremoto Duendes con lanza
Verdugo
Minero Valquiria Verdugo
Terremoto Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite
Verdugo
Verdugo Minero

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