Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

El Tronco Fantasma Real Bandida

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Arqueras Esbirros Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Arqueras Globo bombástico Golem Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Golem Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Golem Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Arqueras Esbirros Globo bombástico Bandida
Bola de nieve gigante
Murciélagos Arqueras Esbirros Globo bombástico
Descarga
Murciélagos Arqueras Esbirros Globo bombástico Bandida
Barril de Bárbaros
Arqueras Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Bandida
Terremoto
Arqueras
Flechas
Murciélagos Arqueras Esbirros
Paquete Real
Murciélagos Arqueras Esbirros Globo bombástico Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Globo bombástico Bandida Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Arqueras Esbirros Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Globo bombástico Bandida Mago eléctrico
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Arqueras Flechas Esbirros Bandida Mago eléctrico Globo bombástico Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Arqueras Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 3 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Globo bombástico Esbirros Golem Bandida
Arqueras
Flechas Globo bombástico Golem Bandida
Flechas
Globo bombástico Golem Arqueras Bandida
Esbirros
Murciélagos Globo bombástico Golem Bandida
Globo bombástico
Murciélagos Flechas Arqueras Esbirros Golem Bandida Mago eléctrico
Golem
Flechas Murciélagos Arqueras Esbirros Globo bombástico Bandida Mago eléctrico
Bandida
Murciélagos Arqueras Flechas Esbirros Globo bombástico Golem Mago eléctrico
Mago eléctrico
Globo bombástico Golem Bandida

Sinergias de Defensa 0 10

Murciélagos
Esbirros Bandida Mago eléctrico
Arqueras
Esbirros Bandida Mago eléctrico
Flechas
Bandida
Esbirros
Murciélagos Arqueras Bandida Mago eléctrico
Globo bombástico
Golem
Bandida
Murciélagos Arqueras Flechas Esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Murciélagos Arqueras Esbirros Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago eléctrico
Murciélagos Esbirros Bandida Mago eléctrico
Murciélagos Arqueras Esbirros Bandida Mago eléctrico
Murciélagos Esbirros Bandida Mago eléctrico
Flechas
Flechas Murciélagos Arqueras Esbirros Bandida Mago eléctrico
Murciélagos Esbirros Mago eléctrico Arqueras Flechas
Flechas Bandida Mago eléctrico
Esbirros
Arqueras Bandida Mago eléctrico
Murciélagos Arqueras Esbirros Mago eléctrico Flechas Bandida
Flechas Esbirros Murciélagos Arqueras Mago eléctrico
Murciélagos Esbirros Bandida Mago eléctrico
Murciélagos Flechas Esbirros Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico
Murciélagos Flechas Esbirros Mago eléctrico
Flechas Murciélagos Arqueras Esbirros Bandida Mago eléctrico
Flechas Murciélagos Arqueras Esbirros Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Murciélagos Arqueras Flechas Esbirros Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Arqueras Flechas
Bandida Murciélagos Esbirros Mago eléctrico
Murciélagos Bandida Mago eléctrico
Bandida
Flechas Murciélagos Arqueras Esbirros Mago eléctrico
Murciélagos Arqueras Esbirros Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Esbirros Bandida
Murciélagos Esbirros
Flechas Mago eléctrico
Bandida
Arqueras
Mago eléctrico Murciélagos Arqueras Esbirros
Murciélagos Flechas Esbirros Arqueras Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bandida
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas
Flechas
Flechas Murciélagos Esbirros
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas Bandida
Murciélagos Esbirros Mago eléctrico
Flechas Bandida Mago eléctrico
Arqueras Flechas
Bandida
Flechas Esbirros Bandida
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Murciélagos Esbirros
Arqueras Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Murciélagos Arqueras Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Esbirros
Flechas Bandida
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Murciélagos Arqueras Esbirros Bandida
Arqueras Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Murciélagos Esbirros Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico

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