Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

El Tronco

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Horno Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Mago Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Horno
Descarga
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Horno
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Horno Mago Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Horno
Terremoto
Pandilla de Duendes Horno
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Horno
Paquete Real
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Horno Mago Arquero Mágico
Veneno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Horno Mago Arquero Mágico
Rayo
Horno Mago Arquero Mágico
Cohete
Horno Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Horno Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Horno Mago Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Arquero Mágico Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Espejo
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Espejo Megacaballero
Bola de fuego
Espejo Arquero Mágico Megacaballero
Horno
Espejo
Mago
Megacaballero
Espejo
Bola de fuego Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Horno Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de fuego Espejo Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 2 14

Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Horno Espejo Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Horno Espejo Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego
Espejo Megacaballero
Horno
Espejo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Arquero Mágico
Mago
Megacaballero
Espejo
Bola de fuego Horno Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Horno Espejo Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Espejo Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Horno Megacaballero
Pandilla de Duendes Horno Megacaballero Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Horno Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Duende lanzadardos Horno Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Horno Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Horno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Mago Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Mago Arquero Mágico
Horno Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Horno Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Horno Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Horno Megacaballero
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Horno
Bola de fuego Megacaballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Horno Mago Arquero Mágico
Horno Mago Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Duende lanzadardos Bola de fuego Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de fuego Horno
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Horno
Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de fuego
Pandilla de Duendes Megacaballero
Bola de fuego Horno Mago Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Horno
Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Mago Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Arquero Mágico
Megacaballero Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Mago Horno Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago Duende lanzadardos Horno Arquero Mágico
Duende lanzadardos Horno Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Mago Megacaballero
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Horno Mago Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Megacaballero
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero

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