Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

El Tronco

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes P.E.K.K.A Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Bruja Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes Bruja Bandida Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes Bruja Bandida Leñador
Terremoto
Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes Bruja P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Bruja Bandida Mago eléctrico Leñador
Veneno
Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bruja Bandida Mago eléctrico Leñador
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Terremoto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes Terremoto Bandida Mago eléctrico Leñador Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Duendes Terremoto Bandida

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Bandida Leñador
Duendes
Terremoto
P.E.K.K.A
Bruja
P.E.K.K.A Bandida Leñador
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mago eléctrico Terremoto Bruja Leñador
Bandida
Espíritu de Fuego Bruja Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Leñador
Leñador
Espíritu de Fuego Bruja P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Duendes
Bandida Mago eléctrico
Terremoto
Bruja
Bandida Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Bandida
Duendes Bruja Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Duendes Bruja P.E.K.K.A Bandida Leñador
Leñador
Bruja Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Duendes Bruja Bandida Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Leñador Espíritu de Fuego Duendes Bandida Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Leñador Duendes Bandida Mago eléctrico
Terremoto P.E.K.K.A Leñador
Espíritu de Fuego Duendes Terremoto Bandida Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Bruja
Terremoto P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Duendes Leñador
Espíritu de Fuego Duendes Bandida Mago eléctrico Leñador
Duendes Bruja Mago eléctrico Terremoto Bandida Leñador
Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Espíritu de Fuego Terremoto Bruja Bandida Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Duendes Terremoto Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Leñador
Duendes Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Espíritu de Fuego Duendes Bruja Bandida Mago eléctrico Leñador
Terremoto Bruja Espíritu de Fuego Bandida Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Espíritu de Fuego Duendes Terremoto Bruja P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Duendes Bruja P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Bandida Leñador Duendes Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bruja Bandida Leñador
Espíritu de Fuego Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duendes Bruja Bandida Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Duendes Bruja Bandida
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bruja Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bruja Bandida Leñador
Bruja
Bruja Mago eléctrico Duendes P.E.K.K.A Leñador
Terremoto Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bandida
Bandida Mago eléctrico
Terremoto Bandida
Terremoto
Espíritu de Fuego Terremoto
Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego Terremoto Bruja
Terremoto Espíritu de Fuego
Bandida
Espíritu de Fuego Duendes Mago eléctrico Leñador
Terremoto Bandida Mago eléctrico
Espíritu de Fuego
Terremoto Espíritu de Fuego Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto
Terremoto Bruja Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto
Espíritu de Fuego Terremoto Bandida Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Terremoto Bruja
Terremoto
Terremoto
Terremoto Espíritu de Fuego Bruja
Bruja
Terremoto Bruja Bandida Mago eléctrico
Bruja Bandida
Bandida
Espíritu de Fuego Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Terremoto Bandida
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Terremoto
Terremoto Mago eléctrico Espíritu de Fuego Bruja Bandida
Espíritu de Fuego Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Leñador
Terremoto
P.E.K.K.A
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Bandida Mago eléctrico

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