Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Montacarneros Cementerio

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Príncipe Verdugo Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Chispitas
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Chispitas
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Chispitas
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Verdugo Chispitas
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Chispitas
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Chispitas
Rayo
Valquiria Mago Bruja Príncipe Verdugo Chispitas
Cohete
Valquiria Mago Bruja Príncipe Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Verdugo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Valquiria Mago Bruja Príncipe Verdugo Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Ejército de esqueletos Valquiria Mago Bruja

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Príncipe Mago Bruja Verdugo Chispitas
Mago
Valquiria Príncipe Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos
Chispitas
Bruja
Valquiria Príncipe Megacaballero
Príncipe
Valquiria Megacaballero Mago Bruja
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Chispitas
Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Megacaballero
Príncipe Mago Bruja Verdugo

Sinergias de Defensa 0 15

Valquiria
Mago Bruja Príncipe Verdugo Chispitas
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago Príncipe Verdugo Chispitas
Bruja
Valquiria Príncipe Megacaballero
Príncipe
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Chispitas
Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero
Mago Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Verdugo Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Valquiria Bruja Príncipe Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Chispitas Megacaballero Valquiria Verdugo
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Chispitas Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo Megacaballero
Mago Bruja Verdugo
Valquiria Chispitas Megacaballero
Bruja Chispitas Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe Chispitas Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Mago Megacaballero
Verdugo Mago Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Megacaballero Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas Megacaballero Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Chispitas Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Verdugo
Megacaballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Verdugo
Valquiria Mago Bruja Verdugo Megacaballero
Chispitas Príncipe
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Príncipe Verdugo Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Príncipe Chispitas
Valquiria Mago Príncipe Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Bruja Príncipe Chispitas
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Chispitas
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Verdugo Chispitas Megacaballero
Mago Verdugo Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Chispitas
Bruja Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Valquiria Bruja Príncipe Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Valquiria Mago Bruja Verdugo Chispitas
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Valquiria Príncipe Verdugo
Valquiria Verdugo Megacaballero Mago Bruja Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Chispitas
Verdugo
Chispitas
Valquiria Príncipe Chispitas
Mago Verdugo Valquiria Chispitas Megacaballero
Mago Verdugo Bruja
Mago Bruja Verdugo Chispitas
Mago Verdugo
Mago
Príncipe Chispitas
Valquiria Mago Príncipe Chispitas
Mago Verdugo
Verdugo Chispitas
Príncipe Chispitas
Mago Bruja Verdugo Chispitas
Mago Verdugo Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Mago Príncipe Verdugo Chispitas Megacaballero
Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Príncipe Chispitas Megacaballero
Mago
Príncipe Chispitas
Valquiria Mago Bruja Verdugo Chispitas Megacaballero
Bruja
Mago Bruja Verdugo Chispitas
Mago Bruja Príncipe Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago Bruja Verdugo Chispitas
Mago Bruja
Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Chispitas
Príncipe Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Mago Bruja Verdugo
Valquiria Mago Príncipe Verdugo Chispitas Megacaballero
Mago Verdugo
Chispitas
Príncipe Verdugo Chispitas Megacaballero
Bruja Chispitas
Bruja Verdugo
Bruja Príncipe Verdugo Chispitas Megacaballero

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