Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Montacarneros Cementerio

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Príncipe Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Rompemuros Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Rompemuros Ejército de esqueletos
Descarga
Duende lanzadardos Rompemuros Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Rompemuros Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Rompemuros Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Rompemuros Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Rompemuros Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Príncipe Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Rompemuros Príncipe
Duende lanzadardos
Valquiria Rompemuros Príncipe
Valquiria
Duende lanzadardos Príncipe Rompemuros Verdugo Mago eléctrico
Rompemuros
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Príncipe
Valquiria Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Verdugo
Valquiria
Mago eléctrico
Valquiria Rompemuros Príncipe

Sinergias de Defensa 0 14

Flechas
Valquiria Príncipe
Duende lanzadardos
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Flechas
Flechas Verdugo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Duende lanzadardos Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Flechas Valquiria Verdugo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Duende lanzadardos Príncipe Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Príncipe Verdugo
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo
Flechas Verdugo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Mago eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Verdugo
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Duende lanzadardos Valquiria Príncipe Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Duende lanzadardos Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Príncipe
Verdugo Flechas Valquiria
Flechas Verdugo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos
Príncipe Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Valquiria Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Príncipe
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Mago eléctrico
Príncipe
Flechas
Mago eléctrico Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Duende lanzadardos Valquiria Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas
Duende lanzadardos Príncipe Verdugo
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Príncipe Verdugo Mago eléctrico

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