Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Montacarneros Cementerio

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago P.E.K.K.A Dragón Infernal Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Montapuercos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Murciélagos Montapuercos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Murciélagos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Montapuercos Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Murciélagos Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Mago Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Mago Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Montapuercos Dragón Infernal Arquero Mágico Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Montapuercos P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A
Montapuercos
Murciélagos Flechas Mago Arquero Mágico
Mago
Montapuercos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico Murciélagos Mago
Dragón Infernal
Murciélagos
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 7

Murciélagos
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas
P.E.K.K.A
Montapuercos
Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Mago Dragón Infernal Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Mago
Dragón Infernal
Murciélagos Ejército de esqueletos
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Murciélagos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Murciélagos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Murciélagos
Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Murciélagos Arquero Mágico
Murciélagos Dragón Infernal Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Murciélagos Ejército de esqueletos Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Dragón Infernal Murciélagos Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Murciélagos Mago
Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas P.E.K.K.A Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Murciélagos Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Flechas Mago Murciélagos Dragón Infernal Arquero Mágico
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Mago Dragón Infernal Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Murciélagos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Murciélagos
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Flechas Mago Murciélagos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Murciélagos
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Murciélagos Ejército de esqueletos Dragón Infernal Arquero Mágico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Murciélagos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago
Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Murciélagos P.E.K.K.A Dragón Infernal Arquero Mágico
Murciélagos Flechas Mago P.E.K.K.A Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Mago Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago Murciélagos Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago
Murciélagos
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Mago
Flechas
Murciélagos
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Arquero Mágico
Dragón Infernal
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Murciélagos Flechas Mago Arquero Mágico
Murciélagos Mago
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Mago Arquero Mágico
Murciélagos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas
Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas
P.E.K.K.A
Murciélagos Arquero Mágico
Murciélagos Arquero Mágico
Arquero Mágico

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