Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Montacarneros Cementerio

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Horda de esbirros Princesa Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Príncipe oscuro Esqueleto gigante Princesa Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Horda de esbirros Príncipe oscuro Esqueleto gigante Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Horda de esbirros Clon Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Horda de esbirros Clon Princesa
Descarga
Duendes con lanza Horda de esbirros Clon Príncipe oscuro Princesa
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Clon Príncipe oscuro Esqueleto gigante Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Duendes con lanza Clon Príncipe oscuro Esqueleto gigante Princesa
Terremoto
Duendes con lanza Clon
Flechas
Duendes con lanza Horda de esbirros Clon Princesa
Paquete Real
Duendes con lanza Horda de esbirros Clon Príncipe oscuro Esqueleto gigante Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Clon Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Horda de esbirros Clon Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Princesa Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Clon Príncipe oscuro Esqueleto gigante Princesa Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Clon Princesa Mago de hielo Príncipe oscuro Mago eléctrico Horda de esbirros Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Clon Princesa Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Princesa
Horda de esbirros
Clon Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Clon
Esqueleto gigante Horda de esbirros Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Horda de esbirros Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Clon Duendes con lanza Horda de esbirros Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Princesa
Duendes con lanza Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mago de hielo
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Clon Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 12

Duendes con lanza
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros
Mago de hielo
Clon
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Princesa
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo
Mago de hielo
Duendes con lanza Horda de esbirros Príncipe oscuro Esqueleto gigante Princesa
Mago eléctrico
Duendes con lanza Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Princesa
Duendes con lanza Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Duendes con lanza Princesa Mago de hielo
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Horda de esbirros Princesa Mago de hielo
Duendes con lanza Horda de esbirros Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago de hielo Mago eléctrico Duendes con lanza Príncipe oscuro Esqueleto gigante Princesa
Horda de esbirros Duendes con lanza Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Duendes con lanza Horda de esbirros Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Duendes con lanza Príncipe oscuro Esqueleto gigante Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Duendes con lanza Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Duendes con lanza Horda de esbirros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Horda de esbirros Mago eléctrico
Esqueleto gigante Horda de esbirros Príncipe oscuro
Horda de esbirros Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe oscuro Duendes con lanza Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Esqueleto gigante Horda de esbirros Príncipe oscuro
Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico Duendes con lanza Príncipe oscuro
Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Horda de esbirros
Horda de esbirros Princesa
Mago eléctrico Duendes con lanza Horda de esbirros Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Horda de esbirros Príncipe oscuro Esqueleto gigante Princesa Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Horda de esbirros Esqueleto gigante
Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Horda de esbirros Príncipe oscuro
Duendes con lanza Horda de esbirros Princesa Mago de hielo
Horda de esbirros Princesa
Princesa Mago de hielo
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico
Princesa
Princesa
Horda de esbirros Princesa
Princesa
Duendes con lanza Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros
Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico
Princesa
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Princesa
Horda de esbirros
Príncipe oscuro Princesa Mago de hielo
Horda de esbirros
Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Princesa
Horda de esbirros Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Princesa Mago eléctrico
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Princesa
Horda de esbirros Mago eléctrico Duendes con lanza Príncipe oscuro Princesa
Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico
Princesa
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Príncipe oscuro
Horda de esbirros Esqueleto gigante Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Princesa Mago eléctrico

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