Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Montacarneros Cementerio

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Minero Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Minero Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Minero Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero Montacarneros
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero Montacarneros
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Torre Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Ejército de esqueletos Minero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero Mago eléctrico Torre Infernal Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Infernal
Barril de duendes
Ejército de esqueletos Minero Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
El Tronco
Minero Montacarneros Megacaballero
Minero
Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Minero Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Barril de duendes El Tronco Minero Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 3 10

Torre Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos Minero Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Minero
El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero
Torre Infernal El Tronco Minero Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Infernal Minero Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico El Tronco Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico El Tronco Minero Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Megacaballero Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico El Tronco
Megacaballero Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco Minero Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco Minero
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Montacarneros
El Tronco
El Tronco Montacarneros
El Tronco Minero Montacarneros
Mago eléctrico
Minero El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco Minero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Minero Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco Minero Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco Minero Montacarneros Megacaballero
Minero El Tronco
Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Minero Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
El Tronco
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco
Minero Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Minero Mago eléctrico Megacaballero

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