Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Chispitas

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Arqueras Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Arqueras Lápida Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Arqueras
Bola de nieve gigante
Murciélagos Arqueras Lápida
Descarga
Murciélagos Arqueras Lápida
Barril de Bárbaros
Arqueras Lápida Verdugo
El Tronco
Arqueras Lápida
Terremoto
Arqueras Lápida
Flechas
Murciélagos Arqueras Lápida
Paquete Real
Murciélagos Arqueras Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras Lápida Verdugo
Veneno
Murciélagos Arqueras Lápida Verdugo
Rayo
Lápida Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Verdugo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Lápida Cohete Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos El Tronco Arqueras Lápida Verdugo Cohete P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos El Tronco Arqueras Lápida

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero P.E.K.K.A
Arqueras
P.E.K.K.A Megacaballero
Lápida
Cohete
Verdugo
P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A
Murciélagos Arqueras Verdugo El Tronco
El Tronco
Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Arqueras Verdugo El Tronco

Sinergias de Defensa 1 12

Murciélagos
P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Arqueras
Lápida P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Lápida
Arqueras Cohete
Cohete
Lápida El Tronco
Verdugo
El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A
El Tronco Murciélagos Arqueras
El Tronco
P.E.K.K.A Murciélagos Arqueras Cohete Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Arqueras Verdugo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lápida Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A Murciélagos Lápida Verdugo El Tronco Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Arqueras Lápida Verdugo
P.E.K.K.A Murciélagos Lápida Megacaballero
Lápida Cohete P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
El Tronco Murciélagos Arqueras Verdugo Megacaballero
Murciélagos Cohete Arqueras Lápida Verdugo
Cohete P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A Lápida
Arqueras Megacaballero
Murciélagos Arqueras Verdugo Lápida El Tronco Megacaballero
Verdugo Murciélagos Arqueras
Lápida P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Cohete El Tronco
Cohete Verdugo Megacaballero Murciélagos Lápida P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Lápida Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Lápida Verdugo P.E.K.K.A
Lápida Megacaballero Murciélagos Arqueras Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco Murciélagos Arqueras Lápida Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero Murciélagos Arqueras Verdugo P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras Lápida P.E.K.K.A
Arqueras Cohete Verdugo El Tronco Megacaballero
Lápida P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Cohete El Tronco
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos El Tronco
P.E.K.K.A Lápida Verdugo Megacaballero
Cohete Verdugo Murciélagos Arqueras
Cohete P.E.K.K.A Murciélagos Arqueras Lápida
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Lápida El Tronco
P.E.K.K.A Lápida
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Lápida
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero El Tronco
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Lápida Verdugo
Arqueras Verdugo Megacaballero
Lápida Murciélagos Arqueras Cohete Verdugo P.E.K.K.A El Tronco
Murciélagos Verdugo Megacaballero Arqueras P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete El Tronco
Verdugo El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Verdugo El Tronco Megacaballero
Verdugo Murciélagos Cohete
Arqueras Verdugo El Tronco
El Tronco Verdugo
El Tronco
Cohete Murciélagos
Cohete El Tronco
Arqueras Cohete Verdugo
Cohete Verdugo El Tronco
Cohete
El Tronco
Cohete Verdugo El Tronco
Cohete Verdugo El Tronco Megacaballero
Cohete
Murciélagos Cohete
Cohete Arqueras Verdugo El Tronco Megacaballero
Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Verdugo Megacaballero
El Tronco Verdugo
El Tronco Megacaballero
Cohete El Tronco
Murciélagos Arqueras Verdugo
Cohete Murciélagos
Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete El Tronco
Murciélagos Arqueras Lápida Cohete
Cohete Arqueras Verdugo
El Tronco
Cohete Verdugo Megacaballero
El Tronco Verdugo
Cohete
Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Murciélagos Cohete El Tronco
Murciélagos Cohete Verdugo
Cohete Verdugo El Tronco Megacaballero

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