Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Cartas que te faltan

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Torre Tesla Pillos Golem de hielo Duende lanzadardos Terremoto Golem de Elixir Duende Forzudo Torre bombardera Electrocutadores Cerdos Reales Recolector de elixir Espejo Furia Guardias Clon Príncipe oscuro Hielo Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Duende Gigante Minero Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Montacarneros Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Noble Dragón Eléctrico Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Cerdos Reales Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Cerdos Reales Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Noble Duende lanzadardos Cerdos Reales Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Cerdos Reales Dragón Eléctrico
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Gigante Noble Duende lanzadardos Cerdos Reales Ballesta
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Cerdos Reales Ballesta
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Gigante Noble Duende lanzadardos Cerdos Reales Ballesta
Terremoto
Esqueletos Cerdos Reales Ballesta
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Cerdos Reales
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Cerdos Reales Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Cerdos Reales Dragón Eléctrico Ballesta
Veneno
Duende lanzadardos Cerdos Reales Dragón Eléctrico Ballesta
Rayo
Dragón Eléctrico Ballesta
Cohete
Cerdos Reales Dragón Eléctrico Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Terremoto Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Terremoto Cerdos Reales Dragón Eléctrico Gigante Noble Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Terremoto

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Gigante Noble Cerdos Reales Ballesta
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Terremoto Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos
Gigante Noble Cerdos Reales Dragón Eléctrico Ballesta
Terremoto
Gigante Noble Cerdos Reales
Cerdos Reales
Terremoto Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Dragón Eléctrico
Gigante Noble Duende lanzadardos
Ballesta
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 2 6

Esqueletos
Duende lanzadardos Ballesta Espíritu de Fuego Terremoto Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego
Esqueletos
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Esqueletos Dragón Eléctrico Ballesta
Terremoto
Esqueletos Ballesta
Cerdos Reales
Dragón Eléctrico
Esqueletos Duende lanzadardos
Ballesta
Esqueletos Duende lanzadardos Terremoto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Ballesta
Esqueletos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Ballesta
Esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Esqueletos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Terremoto Ballesta
Esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Terremoto Dragón Eléctrico Ballesta
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Ballesta
Terremoto Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Ballesta
Esqueletos Ballesta
Esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Esqueletos Terremoto Dragón Eléctrico Ballesta
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Esqueletos Espíritu de Fuego Terremoto Dragón Eléctrico Ballesta
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Terremoto Dragón Eléctrico Ballesta
Ballesta
Ballesta
Esqueletos Dragón Eléctrico Ballesta
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Ballesta
Terremoto Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Terremoto Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Ballesta
Dragón Eléctrico Ballesta
Esqueletos Dragón Eléctrico
Ballesta
Esqueletos
Espíritu de Fuego Esqueletos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Esqueletos Duende lanzadardos
Dragón Eléctrico Esqueletos Ballesta
Esqueletos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Esqueletos
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Esqueletos Duende lanzadardos Ballesta
Duende lanzadardos Terremoto Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Ballesta
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Ballesta
Terremoto Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Ballesta
Terremoto Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Terremoto
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Terremoto
Terremoto Ballesta Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Ballesta
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Ballesta
Duende lanzadardos Terremoto Dragón Eléctrico Ballesta
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Terremoto Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Ballesta
Terremoto Duende lanzadardos Ballesta
Terremoto Ballesta Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Terremoto Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Ballesta
Terremoto
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Terremoto Dragón Eléctrico Ballesta
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Terremoto Dragón Eléctrico Ballesta
Terremoto Ballesta
Ballesta
Terremoto Dragón Eléctrico Ballesta
Terremoto Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Ballesta Duende lanzadardos Terremoto Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Ballesta
Duende lanzadardos Ballesta
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Ballesta
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Terremoto Dragón Eléctrico Ballesta
Dragón Eléctrico
Terremoto
Terremoto Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Ballesta
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Terremoto Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Ballesta

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