Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Torre Tesla Pillos Golem de hielo Duende lanzadardos Terremoto Golem de Elixir Duende Forzudo Torre bombardera Electrocutadores Cerdos Reales Recolector de elixir Espejo Furia Guardias Clon Príncipe oscuro Hielo Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Duende Gigante Minero Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Montacarneros Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Horno Bruja Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Horno Bruja Arquero Mágico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Golem de hielo Arquero Mágico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes Horno Bruja Minero Montacarneros
Descarga
Duendes Horno Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duendes Horno Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Duendes Horno Bruja Montacarneros
Terremoto
Horno Bruja
Flechas
Duendes Horno Bruja
Paquete Real
Duendes Bruja Minero Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Horno Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Horno Bruja Arquero Mágico
Rayo
Golem de hielo Horno Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Horno Bruja Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Bola de fuego Horno Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Bola de fuego Horno Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Golem de hielo Bola de fuego Horno Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Golem de hielo Minero Bola de fuego Horno Arquero Mágico Bruja Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Golem de hielo Minero Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Minero Golem de hielo
Golem de hielo
Duendes Horno Bruja Minero Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Minero Arquero Mágico Montacarneros
Horno
Minero Golem de hielo Montacarneros
Bruja
Golem de hielo Minero Montacarneros
Minero
Duendes Horno Golem de hielo Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Montacarneros Golem de hielo Bola de fuego Minero
Montacarneros
Arquero Mágico Golem de hielo Bola de fuego Horno Bruja

Sinergias de Defensa 0 10

Duendes
Golem de hielo Arquero Mágico
Golem de hielo
Duendes Bola de fuego Horno Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego
Golem de hielo Minero Montacarneros
Horno
Golem de hielo Arquero Mágico
Bruja
Golem de hielo
Minero
Bola de fuego
Arquero Mágico
Duendes Golem de hielo Horno Montacarneros
Montacarneros
Bola de fuego Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Bola de fuego Arquero Mágico Montacarneros
Duendes Horno Bruja Montacarneros
Horno Bruja Montacarneros Duendes
Bruja Duendes Horno Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Duendes Horno Arquero Mágico
Horno Montacarneros Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Golem de hielo Bola de fuego Arquero Mágico Montacarneros
Bruja Duendes Horno
Duendes Golem de hielo Minero
Duendes Bruja Golem de hielo Bola de fuego Horno Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego Horno Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Horno Bola de fuego Bruja Montacarneros
Bola de fuego Duendes Horno Bruja Arquero Mágico
Horno Montacarneros
Bola de fuego Horno Montacarneros
Duendes Bola de fuego Horno Bruja
Bola de fuego Duendes Horno Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Horno Bruja Golem de hielo Bola de fuego Arquero Mágico Montacarneros
Montacarneros
Duendes Bola de fuego Horno Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Golem de hielo Bola de fuego Horno Bruja
Bola de fuego Golem de hielo Minero Arquero Mágico
Duendes Golem de hielo Horno Bruja Montacarneros
Golem de hielo Bola de fuego Montacarneros
Bruja Montacarneros
Bola de fuego Horno Golem de hielo Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Duendes Golem de hielo Bola de fuego Horno Bruja Montacarneros
Duendes Golem de hielo Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bruja
Bruja
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego Bruja Montacarneros
Bola de fuego Horno Bruja Arquero Mágico
Bruja Duendes Golem de hielo Bola de fuego Horno Arquero Mágico
Golem de hielo Bola de fuego Bruja Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Golem de hielo
Bola de fuego Minero Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego Minero Arquero Mágico
Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Horno Arquero Mágico
Bola de fuego Golem de hielo Horno Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Horno Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Golem de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego Minero Montacarneros
Duendes Bola de fuego
Minero Bola de fuego Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego Arquero Mágico
Golem de hielo Bola de fuego Minero Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Golem de hielo Bola de fuego Horno Arquero Mágico
Bola de fuego Horno Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego Horno
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Minero Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego Horno Bruja Arquero Mágico
Bruja
Bola de fuego Minero Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego Bruja Minero Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego Minero Arquero Mágico
Golem de hielo Bola de fuego Horno Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Arquero Mágico
Golem de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Minero Arquero Mágico

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