Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Torre Tesla Pillos Golem de hielo Duende lanzadardos Terremoto Golem de Elixir Duende Forzudo Torre bombardera Electrocutadores Cerdos Reales Recolector de elixir Espejo Furia Guardias Clon Príncipe oscuro Hielo Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Duende Gigante Minero Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Montacarneros Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es bastante alto.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente. Es bueno tener algunas tropas baratas.

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

Como alguno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Globo bombástico Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bebé Dragón Globo bombástico Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Esqueleto gigante Minero
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Minero
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Esqueleto gigante Minero
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Mago Bebé Dragón Globo bombástico
Cohete
Horda de esbirros Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Minero Bebé Dragón Horda de esbirros Mago Globo bombástico Esqueleto gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Minero Bebé Dragón Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Minero Esqueleto gigante
Mago
Globo bombástico Esqueleto gigante Minero
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Globo bombástico Esqueleto gigante Rayo Minero
Globo bombástico
Minero Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Globo bombástico Rayo Minero
Rayo
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Minero
Horda de esbirros Globo bombástico Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 4

Horda de esbirros
Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Mago Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Esqueleto gigante
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Rayo
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Rayo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Rayo Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Horda de esbirros Rayo Mago Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Esqueleto gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Esqueleto gigante Minero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago Esqueleto gigante Rayo
Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Rayo
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Mago Bebé Dragón Rayo Minero
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros Rayo
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Rayo Horda de esbirros
Esqueleto gigante Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Esqueleto gigante Rayo Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Rayo Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Rayo Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante Rayo
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón Minero
Rayo Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante Minero
Rayo Esqueleto gigante
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Rayo
Minero Mago Rayo
Rayo Horda de esbirros
Rayo Minero Horda de esbirros Mago
Rayo Mago Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Minero
Rayo Horda de esbirros Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Rayo Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Rayo
Horda de esbirros Rayo
Rayo Mago Bebé Dragón
Rayo Mago Bebé Dragón Minero
Rayo Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante
Rayo Mago
Rayo
Rayo Horda de esbirros Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros
Minero Mago Bebé Dragón Rayo
Rayo Mago Bebé Dragón Minero
Rayo Minero Bebé Dragón
Rayo Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros Mago Minero
Rayo Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Mago Rayo
Horda de esbirros Rayo Ejército de esqueletos
Rayo Mago Bebé Dragón
Rayo Minero Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Rayo
Rayo Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón Esqueleto gigante Minero

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