Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Torre Tesla Pillos Golem de hielo Duende lanzadardos Terremoto Golem de Elixir Duende Forzudo Torre bombardera Electrocutadores Cerdos Reales Recolector de elixir Espejo Furia Guardias Clon Príncipe oscuro Hielo Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Duende Gigante Minero Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Montacarneros Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es bastante alto.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente. Es bueno tener algunas tropas baratas.

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

Como alguno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Megacaballero Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Dragón Infernal Cementerio Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Esbirros Bebé Dragón Dragón Infernal Cementerio Sabueso de lava
Descarga
Esbirros Dragón Infernal Cementerio Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Cementerio
Terremoto
Cementerio
Flechas
Esbirros Cementerio Sabueso de lava
Paquete Real
Esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal Cementerio Sabueso de lava
Bola de fuego
Esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal Sabueso de lava
Veneno
Esbirros Mago eléctrico Cementerio Sabueso de lava
Rayo
Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Veneno Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago eléctrico Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico Dragón Infernal Cementerio Megacaballero Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Esbirros Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 9 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Sabueso de lava Bebé Dragón Dragón Infernal Cementerio
Bebé Dragón
Cementerio Sabueso de lava Esbirros Veneno Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Veneno
Cementerio Sabueso de lava Bebé Dragón Megacaballero
Mago eléctrico
Cementerio Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Sabueso de lava Esbirros Bebé Dragón
Cementerio
Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico Esbirros Megacaballero Sabueso de lava
Megacaballero
Esbirros Dragón Infernal Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico Cementerio
Sabueso de lava
Esbirros Bebé Dragón Veneno Dragón Infernal Cementerio

Sinergias de Defensa 0 10

Esbirros
Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón
Esbirros Dragón Infernal Megacaballero
Veneno
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Esbirros Veneno Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Cementerio
Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico Dragón Infernal
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
Dragón Infernal Esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Veneno Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Esbirros
Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Veneno Mago eléctrico Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros Dragón Infernal Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Esbirros Mago eléctrico
Megacaballero Esbirros Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Esbirros Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Veneno Esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Megacaballero Esbirros Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Esbirros Mago eléctrico
Megacaballero Mago eléctrico
Dragón Infernal Megacaballero
Veneno Esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico
Megacaballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Esbirros Bebé Dragón Veneno Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Esbirros
Megacaballero Veneno Mago eléctrico
Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Mago eléctrico Esbirros Bebé Dragón Veneno Dragón Infernal
Esbirros Veneno Megacaballero Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Veneno
Veneno
Veneno Bebé Dragón Megacaballero
Veneno Esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno
Veneno Bebé Dragón
Veneno
Esbirros Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Veneno
Esbirros
Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Veneno
Bebé Dragón Veneno
Veneno Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal
Veneno Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Veneno Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno Mago eléctrico
Megacaballero
Veneno
Mago eléctrico Esbirros
Veneno Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón Veneno
Veneno
Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero

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