Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Torre Tesla Pillos Golem de hielo Duende lanzadardos Terremoto Golem de Elixir Duende Forzudo Torre bombardera Electrocutadores Cerdos Reales Recolector de elixir Espejo Furia Guardias Clon Príncipe oscuro Hielo Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Duende Gigante Minero Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Montacarneros Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Electrocutadores Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Choza de bárbaros Globo bombástico Príncipe Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Globo bombástico Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Electrocutadores Globo bombástico
Descarga
Espíritu de Fuego Electrocutadores Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Electrocutadores Choza de bárbaros Verdugo
El Tronco
Espíritu de Fuego Electrocutadores Choza de bárbaros Príncipe
Terremoto
Electrocutadores Choza de bárbaros
Flechas
Espíritu de Fuego Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu de Fuego Electrocutadores Globo bombástico Príncipe Verdugo
Bola de fuego
Electrocutadores Choza de bárbaros Globo bombástico Verdugo
Veneno
Electrocutadores Choza de bárbaros Globo bombástico Verdugo
Rayo
Choza de bárbaros Globo bombástico Príncipe Verdugo
Cohete
Choza de bárbaros Globo bombástico Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Príncipe Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de Fuego Electrocutadores Globo bombástico Príncipe Verdugo Choza de bárbaros Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Espíritu de Fuego Electrocutadores Globo bombástico

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Choza de bárbaros Globo bombástico Príncipe
Electrocutadores
Globo bombástico Príncipe
Choza de bárbaros
Espíritu de Fuego Espejo
Espejo
Choza de bárbaros Globo bombástico Rayo
Globo bombástico
Espíritu de Fuego Electrocutadores Espejo Verdugo
Príncipe
Espíritu de Fuego Electrocutadores Rayo
Verdugo
Globo bombástico
Rayo
Espejo Príncipe

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu de Fuego
Electrocutadores
Espejo Príncipe
Choza de bárbaros
Espejo
Electrocutadores Verdugo
Globo bombástico
Príncipe
Electrocutadores Verdugo
Verdugo
Espejo Príncipe
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Rayo Electrocutadores Verdugo
Choza de bárbaros Electrocutadores Príncipe Verdugo
Choza de bárbaros Príncipe Espíritu de Fuego Electrocutadores Verdugo Rayo
Choza de bárbaros Príncipe Electrocutadores
Rayo Príncipe
Espíritu de Fuego Electrocutadores Verdugo
Rayo Espíritu de Fuego Electrocutadores Choza de bárbaros Verdugo
Choza de bárbaros Rayo
Electrocutadores Choza de bárbaros Príncipe
Espíritu de Fuego Electrocutadores Príncipe
Verdugo Electrocutadores
Verdugo Electrocutadores Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Príncipe Espíritu de Fuego Electrocutadores Rayo
Espíritu de Fuego Choza de bárbaros Verdugo Electrocutadores Príncipe
Choza de bárbaros Electrocutadores Príncipe
Choza de bárbaros Electrocutadores Príncipe Rayo
Choza de bárbaros Electrocutadores Príncipe Verdugo
Espíritu de Fuego Electrocutadores Choza de bárbaros Príncipe Verdugo
Verdugo Espíritu de Fuego Electrocutadores Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Electrocutadores Príncipe
Espíritu de Fuego Electrocutadores Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Electrocutadores Príncipe
Príncipe Verdugo Rayo
Electrocutadores Choza de bárbaros Príncipe Rayo
Príncipe Rayo Electrocutadores Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Electrocutadores Príncipe Verdugo
Espíritu de Fuego Verdugo Electrocutadores
Príncipe Electrocutadores Choza de bárbaros Rayo
Electrocutadores Choza de bárbaros Príncipe
Rayo Electrocutadores Choza de bárbaros Príncipe
Electrocutadores Choza de bárbaros
Electrocutadores Príncipe
Rayo Príncipe
Príncipe Rayo Electrocutadores Choza de bárbaros Verdugo
Electrocutadores Choza de bárbaros Verdugo
Electrocutadores Choza de bárbaros Príncipe Verdugo Rayo
Verdugo Electrocutadores Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Choza de bárbaros
Verdugo
Rayo Choza de bárbaros
Rayo Choza de bárbaros Príncipe
Verdugo Espíritu de Fuego
Verdugo Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Verdugo
Espíritu de Fuego Choza de bárbaros Verdugo Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Príncipe
Rayo Príncipe
Rayo Espíritu de Fuego Verdugo
Rayo Espíritu de Fuego Choza de bárbaros Verdugo
Rayo
Rayo Choza de bárbaros Príncipe
Rayo Choza de bárbaros Verdugo
Rayo Choza de bárbaros Verdugo
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Príncipe Verdugo
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Príncipe
Rayo
Príncipe Rayo
Rayo Choza de bárbaros
Espíritu de Fuego Verdugo
Verdugo Rayo
Rayo Príncipe
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Verdugo
Rayo Electrocutadores
Rayo
Rayo
Rayo Electrocutadores
Príncipe
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Electrocutadores Choza de bárbaros Príncipe
Rayo Espíritu de Fuego Electrocutadores Verdugo
Rayo Príncipe Verdugo
Verdugo Rayo
Rayo
Príncipe Verdugo
Electrocutadores Rayo
Electrocutadores Verdugo Rayo
Rayo Príncipe Verdugo

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