Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Torre Tesla Pillos Golem de hielo Duende lanzadardos Terremoto Golem de Elixir Duende Forzudo Torre bombardera Electrocutadores Cerdos Reales Recolector de elixir Espejo Furia Guardias Clon Príncipe oscuro Hielo Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Duende Gigante Minero Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Montacarneros Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es bastante alto.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente. Es bueno tener algunas tropas baratas.

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

Como alguno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Horda de esbirros Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Gigante Choza de bárbaros Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Horda de esbirros Gigante Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Horda de esbirros Gigante
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Arqueras Horda de esbirros
Descarga
Duendes con lanza Arqueras Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Choza de bárbaros Verdugo
El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Choza de bárbaros
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras Choza de bárbaros
Flechas
Duendes con lanza Arqueras Horda de esbirros
Paquete Real
Duendes con lanza Arqueras Horda de esbirros Verdugo
Bola de fuego
Arqueras Horda de esbirros Choza de bárbaros Verdugo
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Horda de esbirros Choza de bárbaros Verdugo
Rayo
Choza de bárbaros Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Choza de bárbaros Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Arqueras Horda de esbirros Gigante Verdugo Choza de bárbaros Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Duendes con lanza Arqueras Horda de esbirros Gigante

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Choza de bárbaros Gigante Megacaballero
Arqueras
Gigante Choza de bárbaros Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Gigante Choza de bárbaros
Gigante
Rayo Duendes con lanza Arqueras Horda de esbirros Choza de bárbaros Verdugo
Choza de bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Horda de esbirros Gigante
Verdugo
Gigante Megacaballero
Rayo
Gigante
Megacaballero
Horda de esbirros Duendes con lanza Arqueras Verdugo

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes con lanza
Arqueras Choza de bárbaros Megacaballero
Arqueras
Duendes con lanza Choza de bárbaros Megacaballero
Horda de esbirros
Choza de bárbaros
Gigante
Choza de bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Horda de esbirros
Verdugo
Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Duendes con lanza Arqueras Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Rayo Duendes con lanza Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Choza de bárbaros Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Choza de bárbaros Megacaballero Arqueras Verdugo Rayo
Horda de esbirros Choza de bárbaros Megacaballero
Rayo Megacaballero
Duendes con lanza Arqueras Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Rayo Duendes con lanza Arqueras Choza de bárbaros Verdugo
Choza de bárbaros Rayo Megacaballero
Horda de esbirros Choza de bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Horda de esbirros Megacaballero
Arqueras Horda de esbirros Verdugo Duendes con lanza Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo Duendes con lanza Arqueras Choza de bárbaros
Horda de esbirros Choza de bárbaros Megacaballero Rayo
Choza de bárbaros Verdugo Megacaballero Horda de esbirros
Choza de bárbaros Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Choza de bárbaros Rayo Megacaballero
Horda de esbirros Choza de bárbaros Megacaballero Verdugo
Megacaballero Duendes con lanza Arqueras Horda de esbirros Choza de bárbaros Verdugo
Verdugo Duendes con lanza Arqueras Choza de bárbaros Megacaballero
Choza de bárbaros
Megacaballero Duendes con lanza Arqueras Horda de esbirros Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Megacaballero Duendes con lanza Arqueras
Arqueras Verdugo Rayo Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Horda de esbirros Choza de bárbaros Rayo
Rayo Megacaballero Horda de esbirros Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Verdugo Arqueras Horda de esbirros
Duendes con lanza Arqueras Horda de esbirros Choza de bárbaros Rayo
Megacaballero Horda de esbirros Choza de bárbaros
Horda de esbirros Rayo Megacaballero Duendes con lanza Choza de bárbaros
Horda de esbirros Choza de bárbaros
Megacaballero Horda de esbirros
Rayo Megacaballero
Rayo Megacaballero Horda de esbirros Choza de bárbaros Verdugo
Arqueras Horda de esbirros Choza de bárbaros Verdugo Megacaballero
Duendes con lanza Arqueras Horda de esbirros Choza de bárbaros Verdugo Rayo
Verdugo Megacaballero Arqueras Horda de esbirros Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Horda de esbirros Choza de bárbaros
Verdugo
Rayo Horda de esbirros Choza de bárbaros
Rayo Choza de bárbaros
Verdugo Horda de esbirros Megacaballero
Verdugo Duendes con lanza Horda de esbirros
Arqueras Horda de esbirros Verdugo
Choza de bárbaros Verdugo Rayo
Rayo
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros
Rayo Arqueras Verdugo
Rayo Choza de bárbaros Verdugo
Rayo Horda de esbirros
Rayo Choza de bárbaros
Rayo Duendes con lanza Horda de esbirros Choza de bárbaros Verdugo
Rayo Horda de esbirros Choza de bárbaros Verdugo Megacaballero
Rayo
Horda de esbirros Rayo
Rayo Arqueras Verdugo Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Horda de esbirros Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Horda de esbirros Choza de bárbaros
Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros
Verdugo Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo Arqueras Horda de esbirros Verdugo
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros Megacaballero
Rayo Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Rayo
Horda de esbirros Rayo Duendes con lanza Arqueras Choza de bárbaros
Rayo Arqueras Verdugo
Rayo Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Verdugo Rayo
Rayo
Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Rayo
Verdugo Rayo
Rayo Verdugo Megacaballero

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