Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Torre Tesla Pillos Golem de hielo Duende lanzadardos Terremoto Golem de Elixir Duende Forzudo Torre bombardera Electrocutadores Cerdos Reales Recolector de elixir Espejo Furia Guardias Clon Príncipe oscuro Hielo Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Duende Gigante Minero Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Montacarneros Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Gigante Mago de hielo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Cerdos Reales Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Gigante Cerdos Reales Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Esbirros Duende lanzadardos Cerdos Reales Leñador
Descarga
Esbirros Duende lanzadardos Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Cerdos Reales Mago de hielo Leñador
El Tronco
Duende lanzadardos Cerdos Reales Leñador
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Esbirros Duende lanzadardos Cerdos Reales
Paquete Real
Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Cerdos Reales Mago de hielo Leñador
Bola de fuego
Esbirros Duende lanzadardos Cerdos Reales Mago de hielo Leñador
Veneno
Esbirros Duende lanzadardos Cerdos Reales Mago de hielo
Rayo
Valquiria Mago de hielo Leñador
Cohete
Valquiria Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Cohete Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo Valquiria Leñador Gigante Cerdos Reales Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo Valquiria

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Gigante Valquiria Cerdos Reales Leñador
Duende lanzadardos
Valquiria Gigante Cerdos Reales
Valquiria
Duende lanzadardos Leñador Esbirros Gigante Cerdos Reales
Gigante
Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Cohete Mago de hielo Leñador
Cerdos Reales
Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Leñador
Cohete
Gigante
Mago de hielo
Gigante Leñador
Leñador
Valquiria Esbirros Gigante Cerdos Reales Mago de hielo

Sinergias de Defensa 1 9

Esbirros
Valquiria Duende lanzadardos Mago de hielo Leñador
Duende lanzadardos
Esbirros Valquiria Mago de hielo Leñador
Valquiria
Esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo Leñador
Gigante
Cerdos Reales
Cohete
Mago de hielo
Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Leñador
Leñador
Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Leñador Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo
Cohete Leñador Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo
Leñador Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo
Valquiria Cohete Leñador
Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo Leñador
Esbirros Duende lanzadardos Cohete Mago de hielo
Cohete Duende lanzadardos Valquiria
Esbirros Mago de hielo Leñador
Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo Leñador
Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo Leñador
Esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo
Leñador Esbirros Valquiria Cohete Mago de hielo
Valquiria Cohete Esbirros Duende lanzadardos Leñador
Leñador
Cohete Leñador
Esbirros Valquiria Leñador
Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo Leñador
Valquiria Esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo Leñador
Duende lanzadardos Leñador
Valquiria Esbirros Duende lanzadardos Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador
Valquiria Cohete Leñador
Leñador Esbirros Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Leñador
Valquiria Leñador
Cohete Esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo
Cohete Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo Leñador
Valquiria Leñador
Cohete Esbirros Valquiria
Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Leñador
Cohete Valquiria
Cohete Valquiria Leñador
Duende lanzadardos Valquiria
Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Cohete Leñador
Esbirros Valquiria Duende lanzadardos Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria Cohete
Duende lanzadardos Mago de hielo
Cohete Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria Cohete
Cohete Valquiria
Esbirros Duende lanzadardos Cohete Mago de hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos
Cohete Esbirros Leñador
Cohete Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Cohete
Cohete Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos
Cohete Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Duende lanzadardos
Cohete Duende lanzadardos Valquiria
Cohete Esbirros
Cohete
Cohete
Cohete
Valquiria Mago de hielo
Duende lanzadardos Mago de hielo
Cohete Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago de hielo
Cohete Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete
Cohete
Cohete
Esbirros Duende lanzadardos Cohete
Cohete Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos Valquiria Cohete Leñador
Duende lanzadardos
Cohete
Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete

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