Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Torre Tesla Pillos Golem de hielo Duende lanzadardos Terremoto Golem de Elixir Duende Forzudo Torre bombardera Electrocutadores Cerdos Reales Recolector de elixir Espejo Furia Guardias Clon Príncipe oscuro Hielo Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Duende Gigante Minero Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Montacarneros Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Cazador Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago Cazador Ballesta Golem Mago de hielo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ballesta Golem Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Leñador
Descarga
Esqueletos Ballesta
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mago Cazador Ballesta Mago de hielo Leñador
El Tronco
Esqueletos Cazador Ballesta Leñador
Terremoto
Esqueletos Ballesta
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Mago Cazador Mago de hielo Leñador
Bola de fuego
Mago Cazador Ballesta Mago de hielo Leñador
Veneno
Mago Cazador Ballesta Mago de hielo
Rayo
Mago Cazador Ballesta Mago de hielo Leñador
Cohete
Mago Cazador Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Cazador Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo Cazador Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo Golem Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Mago de hielo Hielo Cazador Leñador Mago Ballesta Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esqueletos Mago de hielo Hielo Cazador

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Mago
Golem Leñador
Hielo
Cazador
Ballesta Golem Leñador
Ballesta
Cazador Mago de hielo
Golem
Mago Cazador Mago de hielo Leñador
Mago de hielo
Ballesta Golem Leñador
Leñador
Mago Cazador Golem Mago de hielo

Sinergias de Defensa 1 13

Esqueletos
Ballesta Mago Cazador Mago de hielo Leñador
Mago
Esqueletos Hielo Mago de hielo Leñador
Hielo
Mago Cazador Leñador
Cazador
Esqueletos Hielo Mago de hielo Leñador
Ballesta
Esqueletos Mago de hielo
Golem
Mago de hielo
Esqueletos Mago Cazador Ballesta Leñador
Leñador
Esqueletos Mago Hielo Cazador Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Ballesta
Cazador Leñador Esqueletos Ballesta Mago de hielo
Cazador Leñador Esqueletos Hielo Mago de hielo
Cazador Leñador Esqueletos Mago de hielo
Ballesta Leñador
Hielo Esqueletos Cazador Ballesta Mago de hielo Leñador
Cazador Mago Hielo Ballesta Mago de hielo
Ballesta
Cazador Esqueletos Ballesta Mago de hielo Leñador
Esqueletos Cazador Mago de hielo Leñador
Mago de hielo Esqueletos Mago Hielo Cazador Ballesta Leñador
Cazador Mago Mago de hielo
Cazador Leñador Esqueletos Mago Hielo Ballesta Mago de hielo
Mago Hielo Cazador Ballesta Leñador
Cazador Ballesta Leñador
Hielo Cazador Ballesta Leñador
Mago Esqueletos Cazador Ballesta Leñador
Mago Cazador Ballesta Mago de hielo Leñador
Mago Hielo Cazador Mago de hielo Leñador
Cazador Leñador
Mago Cazador Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Esqueletos Ballesta
Mago Cazador Ballesta Leñador
Leñador Esqueletos Cazador
Cazador Leñador Ballesta
Esqueletos Cazador Leñador
Mago Esqueletos Hielo Cazador Mago de hielo
Esqueletos Cazador Mago de hielo Leñador
Cazador Leñador
Hielo Esqueletos Ballesta
Esqueletos
Cazador Leñador
Esqueletos Mago Cazador Leñador
Mago
Esqueletos Hielo Cazador Ballesta Leñador
Mago Hielo Cazador Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Ballesta
Ballesta Mago de hielo
Ballesta
Hielo
Mago
Mago Hielo Cazador Mago de hielo
Mago
Ballesta Mago Hielo Cazador Mago de hielo
Mago Ballesta
Ballesta Leñador
Mago Ballesta
Mago
Cazador
Hielo Ballesta
Ballesta
Ballesta Mago Cazador
Mago Ballesta
Hielo
Mago Cazador Ballesta
Mago Ballesta
Ballesta
Mago
Ballesta
Ballesta
Hielo Mago Cazador Mago de hielo
Ballesta Mago Cazador Mago de hielo
Mago Ballesta
Ballesta
Mago Cazador Ballesta Mago de hielo
Mago Hielo
Mago Cazador Ballesta
Hielo
Mago
Hielo Ballesta
Mago Cazador Mago de hielo
Hielo
Mago Cazador Leñador
Mago
Hielo
Hielo Ballesta

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