Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Torre Tesla Pillos Golem de hielo Duende lanzadardos Terremoto Golem de Elixir Duende Forzudo Torre bombardera Electrocutadores Cerdos Reales Recolector de elixir Espejo Furia Guardias Clon Príncipe oscuro Hielo Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Duende Gigante Minero Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Montacarneros Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Electrocutadores Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Princesa Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros Bárbaros de élite Princesa Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Cañón Bárbaros Electrocutadores Princesa Sabueso de lava
Descarga
Espíritu de Fuego Cañón Electrocutadores Princesa Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Cañón Bárbaros Bárbaros de élite Electrocutadores Princesa
El Tronco
Espíritu de Fuego Cañón Bárbaros Bárbaros de élite Electrocutadores Princesa
Terremoto
Cañón Bárbaros Electrocutadores
Flechas
Espíritu de Fuego Electrocutadores Princesa Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bárbaros Bárbaros de élite Electrocutadores Princesa Sabueso de lava
Bola de fuego
Cañón Bárbaros Bárbaros de élite Electrocutadores Princesa Sabueso de lava
Veneno
Cañón Bárbaros Electrocutadores Princesa Sabueso de lava
Rayo
Cañón Bárbaros de élite
Cohete
Bárbaros Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bárbaros Bola de fuego Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Cañón Princesa Bola de fuego Electrocutadores Bárbaros Bárbaros de élite Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Cañón Princesa Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite
Cañón
Bárbaros
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego
Sabueso de lava Bárbaros de élite Princesa
Electrocutadores
Bárbaros de élite Sabueso de lava
Princesa
Bola de fuego
Sabueso de lava
Bola de fuego Electrocutadores

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Cañón
Bola de fuego Princesa
Bárbaros
Electrocutadores
Bárbaros de élite
Bola de fuego
Cañón Electrocutadores Princesa
Electrocutadores
Bárbaros Bola de fuego
Princesa
Cañón Bola de fuego
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Bola de fuego Electrocutadores
Bárbaros Bárbaros de élite Cañón Electrocutadores
Cañón Bárbaros Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Electrocutadores
Cañón Bárbaros Bárbaros de élite Electrocutadores
Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Espíritu de Fuego Cañón Electrocutadores
Espíritu de Fuego Cañón Bola de fuego Electrocutadores Princesa
Cañón Bárbaros Bola de fuego
Cañón Bárbaros Electrocutadores Bárbaros de élite Princesa
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Cañón Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Cañón Bola de fuego Electrocutadores Princesa
Bola de fuego Electrocutadores Princesa
Cañón Bárbaros Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bola de fuego Electrocutadores
Espíritu de Fuego Bola de fuego Cañón Bárbaros Electrocutadores Princesa
Bárbaros Bárbaros de élite Cañón Electrocutadores
Bárbaros Cañón Bárbaros de élite Bola de fuego Electrocutadores
Bárbaros Cañón Bárbaros de élite Bola de fuego Electrocutadores
Espíritu de Fuego Cañón Bola de fuego Bárbaros Bárbaros de élite Electrocutadores
Espíritu de Fuego Cañón Bárbaros Bola de fuego Electrocutadores Princesa
Bárbaros Cañón Bárbaros de élite Electrocutadores
Espíritu de Fuego Cañón Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Bárbaros de élite
Bárbaros Electrocutadores Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Electrocutadores
Bárbaros Cañón Bárbaros de élite Electrocutadores
Espíritu de Fuego Bola de fuego Electrocutadores Princesa
Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Electrocutadores
Bárbaros Bárbaros de élite Electrocutadores
Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Electrocutadores
Cañón Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Bárbaros de élite Electrocutadores
Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros Bárbaros de élite Cañón Bola de fuego Electrocutadores
Cañón Bárbaros Bola de fuego Electrocutadores Princesa
Bárbaros Bárbaros de élite Electrocutadores Bola de fuego
Cañón Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Electrocutadores Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Princesa
Espíritu de Fuego Princesa
Bola de fuego Espíritu de Fuego Princesa
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Espíritu de Fuego Princesa
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Princesa Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Princesa
Espíritu de Fuego Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bárbaros Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Electrocutadores
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Electrocutadores Princesa
Bola de fuego Princesa
Espíritu de Fuego Bárbaros Bola de fuego Electrocutadores Princesa
Bola de fuego Espíritu de Fuego Electrocutadores Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bola de fuego Electrocutadores Princesa
Bola de fuego Electrocutadores Princesa
Bola de fuego Princesa

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