Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Cementerio

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Golem de Elixir Ariete de batalla

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Golem de Elixir Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Golem de Elixir Ariete de batalla Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Mortero Golem de Elixir Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Golem de Elixir Ariete de batalla Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esbirros Ariete de batalla Barril de duendes
Descarga
Esbirros Mortero Ariete de batalla Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mortero Golem de Elixir Ariete de batalla Torre Infernal Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Golem de Elixir Ariete de batalla Barril de duendes
Terremoto
Mortero Golem de Elixir Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Esbirros Golem de Elixir Ariete de batalla Barril de duendes
Bola de fuego
Esbirros Mortero Golem de Elixir Ariete de batalla Torre Infernal Barril de duendes
Veneno
Esbirros Mortero Golem de Elixir Torre Infernal
Rayo
Mortero Ariete de batalla Torre Infernal
Cohete
Mortero Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mortero El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de Elixir Ariete de batalla Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Esbirros Golem de Elixir Barril de duendes Mortero Ariete de batalla Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Esbirros Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Ariete de batalla Barril de duendes Mortero Golem de Elixir
Esbirros
Espíritu de hielo Mortero Golem de Elixir Ariete de batalla
Mortero
Espíritu de hielo Esbirros El Tronco
Golem de Elixir
Espíritu de hielo Esbirros Barril de duendes El Tronco
Ariete de batalla
Espíritu de hielo El Tronco Esbirros Barril de duendes
Torre Infernal
Barril de duendes
Espíritu de hielo Golem de Elixir Ariete de batalla
El Tronco
Ariete de batalla Mortero Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 2 8

Espíritu de hielo
Torre Infernal Esbirros Mortero El Tronco
Esbirros
Espíritu de hielo Mortero Torre Infernal El Tronco
Mortero
Espíritu de hielo Esbirros Torre Infernal El Tronco
Golem de Elixir
Ariete de batalla
Torre Infernal
Espíritu de hielo El Tronco Esbirros Mortero
Barril de duendes
El Tronco
Torre Infernal Espíritu de hielo Esbirros Mortero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mortero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Espíritu de hielo Esbirros Mortero El Tronco
Mortero Torre Infernal Esbirros
Torre Infernal Esbirros Mortero
El Tronco
El Tronco Esbirros
Esbirros Torre Infernal Espíritu de hielo Mortero
Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esbirros Mortero
Espíritu de hielo Torre Infernal
Esbirros El Tronco
Esbirros Torre Infernal
Mortero Torre Infernal Espíritu de hielo Esbirros El Tronco
Espíritu de hielo Esbirros Mortero El Tronco
Torre Infernal Mortero
Torre Infernal Espíritu de hielo Mortero El Tronco
Esbirros Mortero Torre Infernal
Espíritu de hielo Mortero Esbirros El Tronco
Mortero El Tronco Espíritu de hielo Esbirros
Mortero Torre Infernal
Esbirros El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal
Mortero El Tronco
Espíritu de hielo Esbirros Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal
Espíritu de hielo Esbirros
Esbirros Torre Infernal
Torre Infernal
Espíritu de hielo Esbirros Mortero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal
Esbirros Torre Infernal
El Tronco
Torre Infernal
Torre Infernal Espíritu de hielo Esbirros Mortero El Tronco
Esbirros Torre Infernal El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero El Tronco
Mortero El Tronco
El Tronco
El Tronco
Mortero El Tronco
Espíritu de hielo Esbirros
Mortero El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco Mortero
Esbirros
Mortero El Tronco
Mortero El Tronco
Esbirros Mortero
Mortero El Tronco
Mortero El Tronco
Mortero El Tronco
Mortero
Esbirros
Mortero El Tronco
Mortero El Tronco
Esbirros El Tronco
El Tronco
Mortero El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Mortero
Mortero El Tronco
Mortero El Tronco
Mortero El Tronco
Espíritu de hielo Esbirros
Mortero El Tronco
Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Esbirros
El Tronco
El Tronco Mortero
Espíritu de hielo Esbirros El Tronco
Mortero El Tronco

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